05:11
2011/05/01

SLブームから4年くらい経ちましたが、皆さんはお元気でやってますか。
私はここ1年くらいは、仮想世界ではあまり活発には活動していませんでした。
昨年は外国人のプロジェクト2つに関わったけど、そっちは途中で破綻してしまった。
その後はフレンド関係の建物を幾つかモデリングしました。
そして大学の授業でのちょっとした指導をやったくらいです。
今年に入ってからは本当に何もしていなくて、1~3月は殆どSLにログインしていなかった。
漸く4月の下旬くらいから頻繁にログインできるようになりました。
今はフレンド関係の仕事をする予定ですが、後は何も仮想世界ではしてません。
インベントリの整理をしたいと考えているのだけど、あれはかなり苦行ですね。
少しやってはみたけれど、まともにやりだすと膨大な時間を消費しそうでした。
私自身はやっぱりプロジェクト単位での活動をしたいのだけど、現状のSLでは以前と違ってそう多くは無い。
だから当面はのんびりと仮想世界では過ごそうかと思っていますよ。
まあ、実験と研究の場としてのSLという感じかな。
やっぱ大変ではあったけど、MoonlitやProject DKのときは何やら燃えるものがあったんだよね。
だからそれらが無くなったときに、どうも燃え尽き症候群みたいな感じで、少し仮想世界では気力が低下したかもしれない。
これについてはまた別の機会に書くけど、もの凄く真剣に力を入れていたことが無くなった時っていうのは、そういう精神状態になることもあるんだと思う。
個人的にはなるようにしかならんというか、与わったものが正しい道だと思っている。
だから好きなことだけ考えて活動して行くということで、個人的にはそれで良いと考えているよ。
のんびりとゆっくりと好きなことだけやって、それで仮想世界楽しんでいけば何かはまた見つかるでしょう。
行動するということが次の新たな何かに繋がるわけで、何かをやっていれば必ず何かは見つかる。
それと何でも夢中になれることとか、好きなことがやっぱ大切だと思う。
理屈とか計画とか考えちゃうと、あまり上手く行かないことも多い。
どれくらい夢中でのめり込めるほど好きかどうか。
最初SLでものづくりしたとき、その時がまさにそれだったな。
対価も評価も何も気にしなくて、ただやってみたいからやってた。
初心に帰るというのも時には良いかもね。
Tag : SL
Wrote by SHO

本格的に3DCGソフトの勉強を始めました。
建築CGから学んで行こうと思っています。
Dewさんと会うことで、フォトリアリスティックな建築CGに興味を持ったからです。
彼からアドバイスを頂いたりしながら模索しているところでした。
SLは一般的な建築CGとは違うかもしれませんが、将来、技術の発展と共に美麗なグラフィックスに仮想世界もなって行くでしょう。
そのためにもそっち側での技術を習得しておきたい。
後、私は作品を作っていきたいので、それのための表現レベルも高めたいのです。
そんなわけもあって、ここ暫くはSL内部でのものづくりはあまりやってません。
3DCGソフトをやってからわかったのは、SLでやっていたことが無駄になっていなかったことです。
機能が少なくて不便なのが、SLの編集ツールでのモデリングだと思います。
造形の学習という意味ではSLも結構意味がありました。
Webで3Dが当たり前に使われる日がいつかはわかりませんが、表現する場を増やして行くためにも3DCGソフトの習得は必須かなと思います。
こっち側のブログものんびり更新になると思います。
今は覚えることが多くて、あまりSLにばかり時間を多く割いてはいられない。
必要なことは確実にやっていきますが、それ以外は外部での作業になると思います。
プリムの壁に阻まれなくなって、楽しくもあります。
相変わらずの独学なので手探りですけどね(笑
カフェには結構いるので、お話しのある人はお気軽に来て下さい。
-カフェのブログ
Tag : RL
Wrote by SHO
05:11
2010/10/01

そろそろ、寒くなってまいりました。
こっちは北国なので、あっという間に冬がやってくるかもしれません。
日本は南北でかなり気候に違いがありますから、冬でもそれなりに暖かい地域もあるのでしょうね。
皆様のお住まいの地域は如何でしょうか?
ソラマメを去って早くも一年近く経ちます。
その間にもアクセスがあるようで、十一ヶ月で六千から七千ほどはカウンタが増えた気がします。
昔の画像を整理していて懐かしくなったので、ブログのタイトルを元に戻してみました。
一からものづくりを始めた自分を思い出します。
当時は尖っていてそれが原動力でもあったのですが、今ではすっかり丸くなって自分の表現だけを探求してものづくりしています。
ここ最近で何かやったことあるのかというと、画像にある建物二軒を作った程度です。
それでもSLは続けていますし、メッシュの導入なんかも楽しみにしています。
カフェの方は協力してくれる人たちもいて、今の国内SL情勢を考えれば運営はそれなりに上手く行っていると思います。
こちらも今の場所に移転してから、早くも一年以上の歳月が流れました。
時間が経つというのは意外と早いものですね。
次に投稿をする日は割りと近いのかもしれません。:)
Tag : SL
Wrote by SHO

RLで色々とあったので、ここ3~4ヶ月は思ったほど活動できていなかった。
まあ、人間だから当然RLでも多くの出来事がありますし、歳取るほどそういうものが増えて行く。
SLの方ではこれまた色々と動きがあったそうですね。
Linden Labが大規模なリストラを行ったとか、創設者がまたLinden Labに戻って来たとか。
日本での仮想世界というものは、段々と知名度が落ちて人口が減っている感じがしますが、
今後の仮想世界はどうなって行くのか興味深いところです。
個人的には別にSLじゃなくても良いのですよ。
だから今後登場するであろうWebGLなどを使った仮想世界や、クラウドによるストリーミング型の仮想世界とかも興味はあります。
3Dで空間を作ることができるのなら、どこでも私はやりますから。
いつも代わり映えしないアバターです。
ちなみにRLは夏だけど、SLでは雪のある場所で作業をしています。
次の投稿は秋くらいになるかもしれません。
皆さん、ごきげんよう。
Tag : RL
Wrote by SHO
05:11
2010/04/01

皆さん、お久しぶりです。
私は相変わらずBloggerの方で記事を書いています。
後、最近ではTwitterで呟くこともあります。
春の季節ですが、私の地元ではまだまだ冬の名残があります。
GWくらいまでは寒い年が多いので、本格的に暖かいなというのは6月くらいになってからかな。
桜も当然の如く、まだまだ咲きません。
画像は先月実験で作っていたものです。
脳内イメージだけで強引に作ってあるので、また得体の知れない世界観になっているかもしれません。
でもそれが私のものづくりだから、それで良いんですけどね。
さて、今度は夏頃にでも投稿しますね。
皆さん、お元気で。
Tag : SL
Wrote by SHO

明けましておめでとうございます。
長く更新しないでいると画像が見えなくなるそうなので、商用の記事も書きませんから時々保守しておこうと思います。
今年でSLを始めてから3年経つわけですが、3年といえば中学高校がまるまる終わるくらいの年月ですね。
SLの時間の流れはとても体験上早く感じているので、実際は1年くらいにも感じていませんけど、気がつけば結構長いことやっていたんだなあ。
来年もきっと同じようなことを書いているかもしれませんね。
私はグダグダといつも好き勝手喋る人間ですが、今後もそれは性格なので変わらないでしょう。
何はともあれ、今年もよろしくお願いします。
-http://shomunro.blogspot.com/
Wrote by SHO
05:11
2009/10/31

残念ながら今日でソラマメを去らないとなりません。
今まで本当にお世話になりましたし、その点については感謝しかありません。
振り返って見ると良いこと悪いこと、色々なことがここではありました。
個人的には良いことがとても多く、出会いなどもブログを通して多かったです。
悪かったことについても粗方知っているわけですが、実に些細なことが多く内容も的外れなものが多かったので、私はそのことを忘れてしまうことにしました。
私も2年以上に渡りSLをプレイしてきていて、RLとのやり繰りで大変でもありました。
そんな中でもブログはなるべく書くようにしていましたが、それは読んでくれている読者の方々があったからです。
私も昔から定期的に読んでいるブログはありますし、それらの更新が止まるというのは実に残念なことでしたから、できれば毎日1記事は投稿できたらなんて思っていました。
まあ、実際はそうそう上手くできるものでは無いし、ここ最近はSLに繋げない日もあったりで更新が大分減りました。
ソラマメでの更新も既に2年以上経ちますが、その間読んでくれた方々に感謝です。
今後は以下のURL先での更新となりますが、またソラマメに戻ることもあるかもしれません。
今までこちらでの応援、本当にどうもありがとうございました。
-http://shomunro.blogspot.com/
-The Doobie Brothers - What a fool believes (Live)
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Wrote by SHO
05:11
2009/10/30

すまないけど、訳あって過去のプロジェクト関連を完全に活動凍結したい。
RLでのことで、既にSLで活動できるだけの気力と余裕が無い。
この状態がどれくらい続くのか分からないけど、3ヶ月から半年くらいは余裕が無いかもしれない。
来春くらいまではちょっと動けない可能性があります。
ここ一ヶ月粘ってはみたんですが、RLの方でのことが思っていた以上に大変でね。
皆さんにはすみませんが、今の私は今のSLでの活動状態で一杯なんです。
これ以上のことはちょっとできそうにないです。
自分でもこの状態は負けと言わなくても撤退に近いので、最後の最後まで頑張ってはみたんです。
でも、目一杯頑張ったけど限界になりました。
来年の4月くらいまでは、活動を現状の程度まで縮小して暫く休ませて頂きたい。
プロジェクト関連の皆さんには多大な迷惑をかけますが、現実これ以上のことができないのが続きそうなので、どうかそこはご容赦願いたいです。
今回ソラマメからのブログ移転もありますし、明日から一週間ほどまた積極的な活動ができないので、ここで節目として伝えておきます。
カフェに関しては現状の程度の活動は維持できそうなので、こちらはこのまま継続して行きます。
お店に立つことは難しいし、毎日顔を出せるかはわかりません。
早ければ3ヶ月、遅くても半年以内に、また以前のように活動できるかもしれません。
自分一人のことなら私は気が長いので大丈夫なんですが、他に大勢の人が関わっていることなので、これを言うまでに時間がかかりました。
限界までやってみたけど、今回余裕ができそうにないことが分かってきたので、先に活動縮小をお伝えしておきます。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/29

SLの場合RLのこと考慮して貰わないとならないので、この部分がどうしてもトラブルになり易い。
SLでのビジネスで生活している人は、多分もの凄く少ないので無理できないでしょう。
もしビジネス並みの労力と納期を期待するのだったら、これで生活している人に依頼をするべきです。
勿論、その場合はRL相当の報酬を払う必要はあるだろうけどね。
多くの人たちは他に仕事などを抱えて、その合間にSLで作っているので、だからSLの低い物価でも納得している部分もあると思うよ。
仕事と趣味だとそれに対する意識の違いはある。
もし、私がSLでのビジネスを生活の糧にしていたら、それは私にも意識の違いや責任が出るでしょうけど、実際はそんな状況でプレイしているわけじゃない。
RLの事情をやり繰りしながら、やっとやっと何とか作っているので、やれることには限界があります。
だから私はここで大金を受け取るような仕事、これはまだやったことはないです。
作るのに100時間かけても200時間かけても、SLの物価で多くの場合作ってきました。
でもそれは暗黙の了解があって成り立ちます。
"SL物価でも良いけど、そのかわりにRL優先させてね。"
これに対する了解があって初めて成り立ちます。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/27

最近、SLにそれほど繋げていないので、ここに書くネタも無いです。
まあ、繋げていても行動範囲の広い人間じゃないので、多くの場合カフェにいるか作業しているかだから、あまり変わらないのかもしれません。
なんかそう多くイベント的な出来事があるわけでは無いし、ブログと言うか日記と言うのは不毛な面もあるね。
えーと、ここ最近繋げていなかったのはRLの件でしたが、体調を整えたいと思い出したのもあります。
どうも21時から24時の間の睡魔が酷くて、今度はそこを我慢してしまうと朝方になっても寝れないし、やっぱ眠いときに寝た方が良いのかもしれません。
SLをプレイしてから特に夜中から朝方の活動が多く、変則的な生活になっているからリズムを崩し易い。
ある日は一日中眠かったり、またある日は前日徹夜していても眠れなかったり、これは健康のためには良く無いかもと感じたりします。
疲れがあって寝たいと思うのに、布団に入っても何時間も眠れないとき、これはかなり辛いことです。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/26

昨日の話の続きになりますが、アート(デザイン性)とゲーム(演出面)は両立するもので、仮想世界の中のモデリングにもそれらは必要だと思います。
SLの中の多くの建物も飽きたら終わりとか、またはそもそも建物は付随物にすぎないみたいな、そんな風潮が私にはあるような気がしています。
アートもゲームも勿論いつかは見飽きるものですが、仮想世界の建築物と言うのは住まいの快適性はそこまで重要では無いので、ある種の舞台を作り上げるような気持ちが必要かなと思うのです。
勿論、快適性は重要では無いと言っても、そこは人間が操作するアバターが使う場所なので、視界や移動の確保は最低限必要でしょう。
実は建物を作っているのでは無く、そこを使う人たちのための舞台を作っているのだとしたら、当然舞台も主役なので重要性は増します。
舞台なんてどうでも良いという考えでは、何も無い平野だけ使ってチャットなどをしていれば良いでしょう。
でも実際はそこに舞台は必ず必要とされるはずで、それなので建物はSLの多くの場所に存在していると思います。
そういう意味では舞台(建物)も登場人物(使用者)と同じく主役でもあるわけです。
しかし、舞台に味が無いとそこはあまり評価されないので、平凡な才能の人が主役やっちゃったみたいになると思うんです。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/25

ここ最近RL事情であまりSLプレイできていない。
それでネタも無かったので、ブログを数日放置していましたよ。
ゲームのこと考えていて分かったんだけど、私の建築モデリングはやっぱゲームよりかもと思った。
これは発想が建物という部分を主題にしていないことで、どう見えるのかどう演出できるのかが主題だからです。
じゃあ、それってSLでやる意味あるのかと思ったんですよ。
普通にゲームのMODでレベルデザインしていれば、SLよりずっと綺麗な3Dの世界でできる。
プリム数というものの足枷にも、PCスペックとかにもあまり悩まされない。
ではSLでモデリングする意味ってなんでしょうか?
そこで私がやはり思ったのは、SLでは非常にオープンに作ったものを公開できることがあります。
商品を作るとか建物を作るとかそういう意識じゃなくて、一つの作品展示場としてのSLということです。
世界中の人たちが見てくれるかもしれないし、これだけそれが容易にできる環境は珍しい。
草創期というか黎明期というか、SLも含めた仮想世界はその次元でしょうから、ここではまだまだ実験的な試みがあって良いと思う。
そんな中で一つの作品として、作ったものをもう一度見てみると面白いですよ。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/21

今回はテクスチャーのお話です。
でもこれはテクスチャーを作るとかそういう話では無いです。
もう多くの方がご存知だと思いますが、テクスチャーがとても重さに関係していますよね。
私も技術者とかでは無いので、本当のところそれが何故そこまで重さに影響しているのかはわかりません。
でも色々と少ない知識で考えてはいます。
テクスチャーというのはビューアを通して見ると、それは絵として見えていますが当然数値の寄せ集めのデータであるわけです。
SLの仕組みを考えると毎回キャッシュされていない場所に来たら、プリムの位置情報からテクスチャーも含めてダウンロードしているようですが、まずこれはダウンロードするということでテクスチャーを送るサーバ側も、そしてプレイヤー側のPCも処理をしていますから、その分の負荷は当然かかっているとは思います。
グラフィックカードのメモリに収まらない場合、メインメモリやHDDからデータ転送が増えるので転送速度の関係の重さも体感することになるのでしょうか。
転送速度の関係としては、ビデオカードのメモリ、PCのメインメモリ、HDDの順で速度が遅くなって行くでしょうから、グラフィックカードを搭載していない人は最初から転送速度が落ちますし、メモリが少ない人はHDDという最も遅い部分からの転送が増えるのかもしれません。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/20

今回は前回の記事の続きです。
そもそも単体の建物の美しさでは私はそれほど感動しないのです。
だからある意味SLは私には足枷の部分も多いです。
テクスチャーで平面的に作り上げるというのは、私にとっては最も嫌なことです。
できるのなら全て凹凸をつけて作りたいわけです。
どんなに手間がかかっても本来はそうやって作りたい。
これは影の実装以降顕著に違いが出る部分でもあるでしょう。
しかし、プリム数というものに依存している内は、凹凸を無理につけることは困難なことです。
そこで大雑把にして妥協をするわけです。
するとどうしても満足の行くところまで作れません。
変形を多く駆使しても思ったほどはできないのです。
この点に関してはスカルプもそうでしょう。
あれは建物の場合多用するのが難しい。
現状では難しいことですが、将来のSLではもっと柔軟にできるようになっているとは思います。
来年以降それほど遠く無い内に、多分モデリングにとって革命的なことが起きると思っています。
これはSLのモデリングにとってですが、そこで私たちは第二の試練を受けることになると思います。
この世界はどんどん進化して行くので、求められるものもより高くなるのが、趣味と割り切った場合大変かもしれませんね。
やれることが増えるというのは、それだけ手間と時間がかかるということですからね。
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Tag : SL
Wrote by SHO
09:35
2009/10/18

LSL-CONに行ったお陰で、やっと自分の説明しようとしていたことができそうです。
フリーで配布されていたカメラコントロールのHUDがあったのですが、それを使って遊んでみたところ。普段私が建築しながら脳内でやっていることができちゃった。
前々から私は動的に空間を作っているんだと、絵としての建物では無いと主張してきましたが、以下の動画が私の建築の視点なんです。
建物を作るのではなくて空間を作るのが私のやりたいことで、建物はそのための道具なわけです。
今までずっと上手く文章で説明できていなかったけど、私のつくるものは映像分野に多分近いというのは前から言ってきましたね。
このように空間から迫力を感じるために、そのためにつくるのが私の建築モデリングなんです。
だから他人の建物もその視点から見ていまして、ちょうどこの動画のような感じにですね。
私の好む建築モデリングにMoekaさんのとかSetsunaさんのがあるのは、それは全てこの空間を動的に見たときに楽しめる建築をしているからなわけです。
やっと他の人たちに上手く説明できたかもしれません。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/16

LSL Convention 2009へフレンドと行ってきました。
展示物のコーナーを見てきたのですが、見ていて札幌市青少年科学館を思い出す。
もうずっと行っていないんだけど、あの場所の雰囲気と似たような感じを受けました。
一緒に行っていた人は多分神戸市立青少年科学館を思い出したようで、どこも科学館関係は似たような感じなのかなあと思った。
結構SLらしい面もあって、展示だけでは無くてその場で販売されているものも多く、ちょっとしたモールのような雰囲気もありました。
でもフリーで置いてあるものも多かったし、サッと普通に作り方とかソースを公開しているものもあって、そこはやはりモールとは違いますね。
画像のエスカレーターがあって、それを見ていて一年数ヶ月前にburgerさんが作っていたのと見た目が似ていて思い出した。
本当はホテルにはそれを実装しようとしていたのだけど、ホテルの規模が大きくて負荷の問題なども抱えていたので、そのエスカレーターは実装されないままになりました。
でもあの当時これを作ろうとしていたburgerさんも面白い人だ。
あの人は作ろうと思ったらなんでも作れるんだろうけど、ただ今年になってからは時間が大幅に無くなったのが、RLの都合だろうけど歯痒い部分でもある。
ダンジョンはとてもアクション性の強いもので、やっていてスーパーマリオを思い出した。
SLの操作には少し癖があって、歩行のキーを押してからジャンプするより、ジャンプして直ぐに歩行のキーを押した方が良いこともここで分かった。
ちなみに意外と難易度が高そうなので、一週目ではかなり苦戦するかもしれない。
私は一週目だけやって、二週目の途中に呼ばれてTPしたので、まだ把握していない場所だらけです。
SLでも作りようによっては、それなりのアクションゲームも作れるのかもしれませんね。
まだ、見ていないところあると思う。
個人的に期待するのは、素人でも一からスクリプト教われることかなあ。
そういう場所があればって前々から思っていた。
スクリプトというのは確かに目立つものでは無いけど、でも魔法みたいなものでそれが無いとこの世界はとても退屈なものになるでしょう。
オブジェクト類にデザインで命を吹き込むのが私みたいな人たちだけど、動的に機能面に命を吹き込むのはスクリプターさんだからね。
そう考えるとスクリプターの人たちはとても必要とされているから、少しでも多くの人たちが関心を持つというのはこの世界の発展にも必要なことだと思う。
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Tag : SL
Wrote by SHO
14:55
2009/10/15

8月26日にホテルで行われたマーメイドショーの動画がありました。
マーメイドショーを行ったのはMilky Wayというグループです。
撮影はTukiyoさんで、開催場所はHotel Moonlit TOYAKO地下3階のプールです。
ちなみにTukiyoさんはRL映像業界の人で、放送業界にも長くいた人です。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/13

LSL-CONのダンジョンを2周目しているときに、途中でSetsunaさんから面白いものを見せたいとTPが送られてきた。
それなのでLSL-CONについては全貌をまだ見ていないので、また別の機会に書こうと思います。
Setsunaさんに連れられて行った場所は、韓国系の某SIMのとある建物でした。
SS撮影を忘れていたので載せられませんが、プロの仕事だと一目で分かる建物がありました。
どうもチームで上手く作り上げている感じで、ホテルのプロジェクトで私が本当はやりたかったことがここでは行われていることに感銘。
私はあのプロジェクト当時分業制について真剣に考えていて、各人がそれぞれの専門化になることこそが、最終的に最も高いクオリティのものを作れると思っていました。
しかし、日本のSLは趣味人の集まりで、それぞれの主張が強いですから、このプロの人たちのようなチーム作りは難しい。
"私が大枠のモデリングするから、Aさんは家具とか装飾のモデリング、Bさんはテクスチャー頼むね"
これをチームでやるのはとても難しいことです。
それは何故かというと、デザイナーが中心にいてその人のイメージに沿うということ、これを他の各人が強く主張した段階で無理だからです。
あくまでこのようなことは、仕事だからできるというのがあると思います。
まあ、そんなわけで韓国のここではプロの人たちがプロのチームらしい仕事していて、これは私たちも負けてはいられないなと思いました。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/11

ずっと影ビューア使わないでいたので、最近はどこまで使えるようになっているのなと、そう思ってちょっと使ってみることにしました。
でも、やっぱ私のPC環境では重くて、視界を落とせばチャットをしたり買い物をするくらいのことはできそうですが、作業とかもとなるとこれは無理だなって感じです。
これが快適に使えるようになるには、PCのグレードアップだけでは無くて、次の世代のハードとかも必要かもと思いました。
まあ、SLだからどこまで快適になるのか、そこはちょっとわからないなあ。
常時60フレーム維持とかって、現状のビューアでもハイスペックPCでできないかもね。
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Tag : SL
Wrote by SHO
05:11
2009/10/10

Setsunaさんとまた色々と話していました。
SIM群に実装する機能とか、こちらからの要望とかね。
私もカフェを運営する以上はただ運営するだけじゃなくて、やはり何か役に立つコンテンツに成長させたいわけです。
ものづくり教室を毎週開くとかもやっても良いかもしれません。
これは私が知っていることを教えるだけじゃなくて、私の知らないことを私が勉強できる機会にもなるからです。
相互に意味があることが最も長く続く秘訣だと思います。
どうやったら日本のプレイヤーに有益な場所を作れるのか、そこが運営の場合課題です。
私はただ騒いで楽しめるタイプの人間では無いので、もっと何ができるだろうかとかそういう部分で楽しみます。
SLは多くのボランティアで成り立っている側面もあって、私が初心者だったころ支えてくれた場所も当然ボランティアで施設を維持していたのだろうと、そう思うと私もいつかは返さないとみたいな気持ちはありました。
そんな気持ちもあってカフェの運営を継続していますが、これも協力者がいるからできることで、それが失われれば止めないとならないでしょう。
なるべくスタッフのモチベーションを維持しつつ、多くの人たちの役に立てるようにしないと、お店の運営は長くは持たないです。
それには私が現場で立ち続けることが難しいこともあります。
接客とか案内で気力を消費すると、ものづくりへの気力が疲れで失われてしまいます。
そうなってしまうと本末転倒なので、私には常に協力者のお陰でお店を運営できている側面があります。
当初はカフェを発展させて案内所として、広くSL内に通用する施設にしようと思ったりしていましたが、現状では今のSIM群の発展に寄与できればと、まずはそこからだと思っています。
そうすることで初心者の人たちの役にも立てれば、私がして頂いたことも返すことができます。
まあ、そんなことを考えながらカフェの運営を開始して、早くも9ヶ月以上の月日が流れていました。
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Tag : SL
Wrote by SHO
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