2007年11月30日
プログラマ
昨晩、T.Cさんの友人のプログラマの方とお会いした。数時間ほどお話をしたのだけど、やはりプロでやってる人はスクリプトの組み立ての段階から考えていることが違った。ただ動けば良いのでは無く、その後のことまで考えて作るようだ。でもこれは確かに商品として売る場合には当然のことなのだが、SL内ではまだそこまで考えて作っている人は少ないのではないだろうか。やっぱそれで暮らしている人は全然考え方が違うんだなと感心したし、今あまり無さそうなスクリプトも彼なら作れる感じだった。スクリプトって魔法みたいだね。
2007年11月29日
テクスチャーのプロ
昨晩、テクスチャーのプロであるDew Klaarさんとお会いした。私は彼のやっている技術は今後数年とても重要になると思っている。エンジンでリアルな陰影や映り込みの表現が実装されるのは数年後だろうと見ているからだ。それまでは今のSLの世界の陰影の表現から大きくはきっと変わらないだろうと思う。その間彼のようなプロのテクスチャー製作者は大きく活躍するだろう。まあ、エンジンの仕様が高度になればなるほど、また違う部分でテクスチャーの製作者は大きく活躍するだろう。建築とは平たく言えばモデリングですが、モデリングだけでは良い作品は生まれません。そこに絵や色が付いて始めて生きてきます。モデリングをする人とテクスチャーを作成する人は建築では一番重要な部分を占めるのじゃないかな。切っても切れない関係というのかな。
私はDewさんの手法には大変興味があるし、彼のブログの熱意とかも素晴らしいと思っています。一般の人に技術や情報を教えてくれているのです。それだけだって凄い時間と手間がかかります。何かの熱意が無くてはできないことでしょう。今後SLのエンジンはどんどん進化して行くだろうし、それについて行くには常に努力と勉強をする人じゃないと厳しいでしょうね。私もそうですが多くの人は二束の草鞋を履いてSLをやっているので、時間的限界などもあります。それでも何かしら将来への夢や希望があるから頑張ります。
・それでも建築 セカンドライフ(Dew Klaarさん)
私はDewさんの手法には大変興味があるし、彼のブログの熱意とかも素晴らしいと思っています。一般の人に技術や情報を教えてくれているのです。それだけだって凄い時間と手間がかかります。何かの熱意が無くてはできないことでしょう。今後SLのエンジンはどんどん進化して行くだろうし、それについて行くには常に努力と勉強をする人じゃないと厳しいでしょうね。私もそうですが多くの人は二束の草鞋を履いてSLをやっているので、時間的限界などもあります。それでも何かしら将来への夢や希望があるから頑張ります。
・それでも建築 セカンドライフ(Dew Klaarさん)
2007年11月28日
時計と工具ベルト

maikoさんから時計と工具ベルトをプレゼントされたよ。私はズボン系の服とか持ってなかったので、仕事着用に買ってきて装着しました。友人の存在ってとてもありがたいものですよね。私は何をプレゼントしたら良いのだろうか? 殆ど買い物をしないのでショッピングに詳しく無いし、更に殆どの商品はプレゼントできないようになってるのよね。お金を渡してじゃあまりよくないし。でもいつかはプレゼントしたいね。
工具ベルトもあるんだし、もっと建築を頑張らなくっちゃね!
2007年11月28日
事務所無し

私は事務所を持っていません。完全に口コミだけで依頼が来ます。それでも時間が無くて大変です。私は短時間のやっつけ仕事はしないので、一件の仕事にもそれなりに時間がかかるので、月に五件も仕事はできないでしょう。また、儲け重視ではないけど、そこそこ料金は高いかも知れません。かかる時間が長時間なのと提供業者への依頼などの支払いが出るからです。それでも納得してくれる人の依頼だけ引き受けます。
ああ、事務所は無いんだけど、ある人の好意で1000プリム近く使える土地は実験場としてあります。でも建築が忙しくてなかなか使う機会がないんですけどね。空の下での生活です。建築家は自分の家なんか持ってもそこに居つけないだろうし、自分の家を建築する時間が勿体無いですから。でも事務所はちょっと欲しいかも。
2007年11月26日
T.C邸ちょっとだけ公開

まだ建築途中で綺麗な状態ではないですが、T.Cさんのホテルをちょっとだけ公開致します。絵を描く友人に色の調整を頼んだので大分馴染んで来ました。他の建築も同時進行中なので、ホテルのオープンに合わせて来月中旬完成予定です。
2007年11月25日
新たな依頼
新たに二件の依頼を引き受けました。しかし、この二件がかなり難しい依頼でした。一件目は土地に斜めから道が入るのですが、土地自体は四角形なのでそれにどう対応して建築するかが課題です。二件目は海外のSIMの土地なのですが、南フランス風のデザインでの建築が必要です。そして一番の課題が大雑把なSIMオーナーなのかこちらの土地にちょっとだけ道などが割り込んでいることでした。これは計算が細かくなるので非常に面倒です。来月中にはこれら二件とも終わらせたいと思います。
2007年11月22日
T.C邸建設日記6

昨晩は建設依頼者のT.Cさん、私のスクリプトと小物の提携業者の先生、テクスチャー職人のAdelinaさんと4人で打ち合わせみたいなのをしてました。結局朝方まで(6時)Adelinaさんと私は作業をしていたのですが、そのまま外出に行ったので車の中で寝ました。今晩は早めに寝ようと思います。というかこんな日々が週の半分以上のような気が(汗。
2007年11月21日
リンデンの人と出会う

Niseko4でT.Cさんと先生とお話しをしているときに、どこかで見たことのあるロボットのアバターの人が来た。近づいてみると公式に掲載されているロボットだった。名前もLindenの苗字がついていた。話しかけて見ると日本在住のただ一人のスタッフJune Linden(公人だからお名前載せても問題ないよね?)さんだった。
RLのニセコが好きだそうで、こうして観光にやって来たようです。ニセコの雪質を褒めておりました。途中で落ちてしまったので心配ですが、大丈夫だったのかな?
2007年11月20日
T.C邸建設日記5


今日は少しテクスチャー変えてみました。前よりは大分リアルになったとは思うのですが、もっとプリムを使って柱や窓をリアルにしたいなあ。実際のこの手の建物の写真を見ると、もの凄く複雑な形状をしてるのよね。でもこの場所ではそれを作るのは無理だから、簡略化してもそれなりにリアルに見えるように作らないとね。
2007年11月20日
T.C邸建設日記4

このT.C邸の建設ですが、オープン日が12月下旬予定なので12月中旬くらいまで悔いが残らないように作業しようと思っています。現在はテクスチャー選びと格闘中。まあ、修正しようと思う箇所も出てきているので、最終的な見た目は大分変わるかも知れません。私は儲けより作品の完成度重視なので時間は幾らかかっても問題無いですから。今、他にも建築中のが2件(これは完成間近)と予約が1件ありますから、ある程度まで完成したら平行してやって行きますけどね。
2007年11月20日
bozu勤務便り(07/11/19)

昨日は魔の月曜日だ。何故か毎週お客様が少ないのだ。昨日は3時間勤務して2名しか来なかった。その他にちょっと立ち寄った人が3名。Yuさんも非番なのでカウンターの席へ座ってた。
2007年11月19日
2007年11月17日
昨晩のbozu勤務2

昨晩のbozuは金曜日なのに思ったほどお客さんは多くなかったです。まあ、1時過ぎにHideroさんが来訪するなど、やっぱSLの日本人ピーク時間帯は夜の10時から翌2時なんだなと実感。
昨晩は新しくnonさんがスタッフに応募してきたりと、ちょっと久しぶりに面接みたいなこともしたりしました。nonさんは名前が可愛いのに意外とゴツイ人でした。建築が好きだということで私と同種の人かも知れません。
・bozu in SL Niseko III
2007年11月16日
昨晩のbozu勤務

昨晩のbozuは結構活気がありました。私と同地方の人が来たり、かつてセッテのスタッフだったhideyosiさんが来たり、その他常連の方が来たりしました。

その後、先生とLinaさんと一緒に上野心霊病棟へ行きました。先生は中に入らなかったけど、私とLinaさん二人で侵入。でも、私は過去に何周もしてるからLinaさんの後ろから行くことへ。

Linaさんは怖がりじゃないようで、ライトを持ったままずんずん進んで行きました。初めての人の割りに早めにゴールへ到着。そこのお店で私は看護婦の服買いました。今度機会があったら画像を載せます。
・bozu in SL Niseko III
2007年11月16日
1000プリム近くある土地

T.Cさんが別の場所に所有している1000プリム近く使える土地を借りられることになりました。建築の実験用に使って良いと言うことです。ここでWindLightの光のテストもしようと思っています。何れはこれが実装されるでしょうからね。
2007年11月16日
テクスチャーとWIndLight

ある方のブログで建築のテクスチャーの重要性が載っていた。色々と共感するところはあったんだけど、今日WindLightでプレイしてみて思ったんだけど、テクスチャーへの影の描き込みは近い将来意味をなさなくなるんじゃないかな。WindLightで見てみると、どうも影が大分かかるようになってるような感じなんだよね。不自然なくらい顔なんかも影がかかる。
でもテクスチャーが重要なことは変わりが無いけどね。使えるプリム数が限られている一般の住宅ではテクスチャーの描き込みで立体感を誤魔化すしか無い場合も多いからね。一般の住宅は100から200プリムを使えれば良い方だから。なんか建築に凄く情熱を持っている方のようだから、今度一度お会いしてみようかな。
しかし、WindLightが一般に実装されると今までの建築物で台無しになるのは結構あるんだろうな。これから建築家は過去の建物の修正も視野に入れなくてはならないかも。
2007年11月16日
WindLight

WindLightを使って見た。確かに自然は綺麗に見えるんだけど、ちょっと昼間明るすぎて目が痛い上に絶対に顔に影がかかる。夜になるとフェイスライトの光が強すぎてこれも辛い。一応最高設定でプレイしてみたんだけど、軽くてとても使い易いけどまだまだ改良が必要だなとは思った。
2007年11月16日
テクスチャーは作らないと駄目かも

SLのプリムは本当に貴重だ。建築のときには更にそれを実感します。テクスチャーである程度立体感を誤魔化す訳なんだけど、板の大きさの違いで合わせたときに解像度が粗くなってしまうことがあります。これを解決するには均等な大きさの板を上から置いて、そこにテクスチャーを貼れば良いんだけど、それだと余計にプリムを使ってしまいます。企業SIMなどは二重の床と壁でそれを解決していることもあるのですが、一般の住宅ではそれはとてもできません。だからテクスチャーを自分で作らないと駄目かも知れないと思い始めました。今まではフリーのと有料ので作ってたんですがね。なんかちょっと限界を感じて来ました。絵を描くのが苦手なのでちょっと辛いところですけどね。
2007年11月15日
2007年11月15日
旧bozu

久しぶりに旧bozuへと行ってきました。場所はNanba Osaka Japanです。

経った一週間くらいでこんなに荒れ果ててしまって悲しいです。SLならではという感じですね。

本当に廃墟みたいになってしまっています。Loveさんも結構凝り性だね。

事務所はそれほど酷く荒れていませんでした。
これで多分私はここに戻ってくることは無いでしょう。Nanba Osaka Japan自体には行くでしょうけど、今月一杯でこの廃墟となった旧bozuも消えるだろうしお別れです。意外と物でも分かれる時は寂しいよね。





