2008年01月31日
私の好む建築物
私が好んでいる建築物はローマの建造物とか中国の建造物とかみたいな迫力のあるものです。大きくてゴツゴツしていて格好良いというのか威圧感があるというのか。直線的で直角的で可愛い感じは無いのだけど、威圧感とか威厳みたいなのを感じる建物ですね。
<ローマ>
・コロッセオ
これは誰でも知っている建造物ですね。迫力があるので好きです。
・パンテオン
Hotel Moonlit in Nisekoの外観はちょっとこれに影響を受けているかも知れません。
<中国>
・紫禁城
この迫力は圧巻ですね。SLで再現するのは難しいかも知れませんが。
・秦始皇帝陵
これは残念ながら燃やされてしまったと史記に書いてあるのですが、兵馬俑などの発掘から大分大きな地下宮殿であったことがわかります。いつか創造と文献から作ってみたい。
・万里の長城
これもいつか作ってみたいなあ。迫力があるよね。地形に這うように延々と続く感じが良い。
<日本>
・大阪城
勿論これは今ある大阪城では無くて豊臣秀吉が作った大阪城のことです。恐らく江戸城よりずっと迫力があったのではないかな。
・鞍馬寺
ここは山一つ丸ごと再現してみたいね。今でも京都の外れにあって雰囲気があるしね。
この他にも沢山作りたいものがあるけど、とりあえずはここまで。
<ローマ>
・コロッセオ
これは誰でも知っている建造物ですね。迫力があるので好きです。
・パンテオン
Hotel Moonlit in Nisekoの外観はちょっとこれに影響を受けているかも知れません。
<中国>
・紫禁城
この迫力は圧巻ですね。SLで再現するのは難しいかも知れませんが。
・秦始皇帝陵
これは残念ながら燃やされてしまったと史記に書いてあるのですが、兵馬俑などの発掘から大分大きな地下宮殿であったことがわかります。いつか創造と文献から作ってみたい。
・万里の長城
これもいつか作ってみたいなあ。迫力があるよね。地形に這うように延々と続く感じが良い。
<日本>
・大阪城
勿論これは今ある大阪城では無くて豊臣秀吉が作った大阪城のことです。恐らく江戸城よりずっと迫力があったのではないかな。
・鞍馬寺
ここは山一つ丸ごと再現してみたいね。今でも京都の外れにあって雰囲気があるしね。
この他にも沢山作りたいものがあるけど、とりあえずはここまで。
2008年01月31日
2008年01月31日
2008年01月31日
建築について思うこと

SL内建築家というのは簡単に言ってしまえば3Dのモデリングをしている人だと思う。土地とか家はインターネットのサイトのようなもので、3Dのモデリングを通してそこにデザインをするのが仕事だ。3DのモデリングでWebのデザインをしているような感じと言えば良いのかな。当然、建築家以外のアイテム類を作成している人も、同様のプリムでモデリングをしているので3Dのモデラーだと思う。
モデリングのデザインをする人の性格と言うか感性が建物に出でいると思う。基本的にデザインを依頼者に大きく指定されない限りは、建築家が好むデザインになることが多いからだ。私の作る建物のデザインも私の好むものなのだと思う。まあ、個人的には絵の部分の作成より、構造の部分の作成が私は大好きなので、絵は必ずしも自分のデザインでは無い。何を言いたいのかというと、建築家のデザインは万能では無いということかな。あらゆる種類のデザインができる訳ではない。建築家の持つデザイン部分のセンスはそれそれ様々だと思う。これは美的価値観が様々で共有されていないのと似ているかと思う。
私はダイナミックな構造物の建築が大好きです。初期の先生の家のプールは幅が40mくらいはあったと思うし、家も3階まで吹き抜けにしてありました。Moonlitのロビーの構造も迫力を追求した結果です。私の建築は外観の迫力よりも内観の迫力が重視される傾向が強い。本当は両方とも迫力があったら良いので、それは現在の課題でもあります。ただ、前記しているように、私のデザインは万能ではないので、近未来的、SF的な建築には向かわないでしょう。それなので今の延長線上で迫力のあるように見せなくてはなりません。ここは毎回頭を悩ませるところです。
さて私の建築は私の好むデザインでしょうけど、その要素には自分の育った環境や好む音楽、そして過去の経験や体験が入っているでしょう。私は北国で育ったので南国の景色はそれほど好きではないです。このブログでも紹介しているようなAOR系の音楽が好きなので、それからもインスピレーションというようなものを得ています。特に音楽は建築の場合長時間聴くので影響は大きいと思う。体験や経験は現実で見たり行ったりした建物や自然、そして3Dのゲーム内で得た構造物への体験などですね。後は、これに元から持つセンスとモデリングのノウハウが加算されて完成します。私が思うに建築の場合一番重要なのは根気だと思っていますが。根気が続かないと良いものが作れないと思うからです。途中で気持ちが浮ついたりしたら、もうそれには集中できないからね。この根気の部分を鍛えるのも重要なことですね。
2008年01月31日
2008年01月30日
情報誌PGに掲載
Hotel Moonlit in Nisekoが情報雑誌PGに載りました。まあ、画像一枚だけなのだけど、それでもRLに情報として出ると何か嬉しいです。これもHBCさんの運営するNiseko SIMのお陰ですね。何か今やって来たことが一区切りついたというか、次のステップに進むというかそんな気持ちになっています。
今、ここには書いていないことで多くのチャンスが来ています。それなので数ヵ月後には大きく紹介できることもきっと増えているでしょう。それと共にこのホテルの発展もあると思います。
・ひぐまJAPAN~ヨーヘーのトク出しSL!
PGの情報はHBCさんのブログへどうぞ。
今、ここには書いていないことで多くのチャンスが来ています。それなので数ヵ月後には大きく紹介できることもきっと増えているでしょう。それと共にこのホテルの発展もあると思います。
・ひぐまJAPAN~ヨーヘーのトク出しSL!
PGの情報はHBCさんのブログへどうぞ。
2008年01月30日
2008年01月30日
2008年01月30日
国際化 2

この女性の方はイタリア人です。Moonlit in Nisekoを気に入ってくれたようでよく訪れてくれます。昨晩は提案を持ってきてくれました。残念ながらTukiyoさんが居なかったので提案はまた後日ということになりましたけど。しかし、ここ暫くは一日に数名は海外の方が少なくともやって来ているようで、SLなので珍しいことではないのですがネットができる以前なら大変なことだったんだろうから凄いことなんだろなと思ったり。
2008年01月30日
2008年01月29日
2008年01月29日
PhotoStudio Musa

仕事用の写真を撮るためにPhotoStudio Musaさんへ行ってきました。実はMusaさんのソラマメのブログを発見して、そこに綺麗な写真が載っていたので気になっていた訳です。私が行く数日前にまずはTukiyoさんが仕事用の写真を撮りに行き、その時にMusaのオーナーであるFilomenaさんには撮影の才能があると感じた訳です。
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2008年01月29日
和みの湯の水

和みの湯の水をリアルにするための実験をTukiyoさんがしていました。大分、水ぽい感じは出てきたとは思います。後はスクリプトの改良も必要かな。私達のチームでは日々こういう実験とかもしているのだけど、作ってみないと分からないことも多くて手間はかかりますね。
2008年01月29日
2008年01月29日
2008年01月28日
2008年01月28日
懐かしの画像 1
2008年01月28日
国際化

昨晩はTukiyoさんがRLの用事でSLに繋げられないので、様子を見るためにHotel Moonlit in Nisekoへ行きました。スタッフのmomoさんがきちんと仕事をしていて問題は無かったです。Tukiyoさんはスタッフに恵まれていますね。
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2008年01月28日
MORE'S CAFE OPEN! 2
2008年01月28日
MORE'S CAFE OPEN! 1

昨晩、TADさんが運営するMORE'S CAFEがTOYOSU SIMにオープンしました。オープンイベントは大変盛況で30人以上が集まりました。この画像の通り花も沢山贈られて来ていて驚きました。
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