2008年03月13日
RLの構造物
やはり壁を2重にすることにしました。RLの家は1階と2階の間取りの違いが有り、更に窓の位置も大きさも違うことが多いです。それなので室内のテクスチャー貼りを外壁のテクスチャーと同じプリムの板にやる場合に難易度が上がってしまいます。また、この状態だと1階と2階の部屋の間取りの違いによって生じるテクスチャーの繋ぎの部分の合わせ作業も手間がかかります。それなので外壁と内壁を別のプリムにして解決することにしました。うーん、プリム消費が激しいかな。何とか解決する方法を探さないとならないかも知れません。
私の作ってきた家などは、RLの家とは違いSL基準で作ってきました。1階と2階の壁の高さは同じで窓の位置も大きさも同じことが多かったです。それは一般の人の土地のプリム数が少ないこと、テクスチャーがその方が貼りやすいことでそうしてきました。Moonlitも大体800弱のプリムで作られています。本来は680以内で作る予定だったのですが、オーバーしてしまいました。あの規模でも一般的なSL内建築の手法だと800弱でできるわけです。しかし、今回の建物は小さいけれどもプリムはかなり消費しそうです。RLはそれなりに複雑な構造をしたものが多いのでしょう。
私の作ってきた家などは、RLの家とは違いSL基準で作ってきました。1階と2階の壁の高さは同じで窓の位置も大きさも同じことが多かったです。それは一般の人の土地のプリム数が少ないこと、テクスチャーがその方が貼りやすいことでそうしてきました。Moonlitも大体800弱のプリムで作られています。本来は680以内で作る予定だったのですが、オーバーしてしまいました。あの規模でも一般的なSL内建築の手法だと800弱でできるわけです。しかし、今回の建物は小さいけれどもプリムはかなり消費しそうです。RLはそれなりに複雑な構造をしたものが多いのでしょう。
2008年03月13日
目立たないアクセントが重要
昨晩、某プロジェクトのためのちょっとしたプロトタイプ作りの実験をしていた。ここ一ヶ月半くらいオフィスビルやマンションなどを調べてきて、実はそれほど複雑な構造をしていないことに気が付いた。ただ、アクセントになる部分が多いのでシンプルなのだけど、SLの場合全部真面目に実装するとどれもプリム数を食いそうだった。でもこれは煮詰めて実装しなくてはならないだろう。リアルというのは汚しと陰影とこのシンプルな形状のアクセントで成り立っているような気がする。テクスチャーの人が汚しや陰影でリアルさを出すように、モデリングの人はこういうちょっとしたアクセントを上手に実装できる能力が必要になりそうだ。
明日は一日居ない。土日に多くの作業をやらなくてはならないかな。うーん、やっぱ3月4月は少し忙しい。でもそろそろエンジン入れてやらないと、P-DKも他のも間に合わないだろうな。場合によってはSL中心の生活にする必要性がありそうだ。
明日は一日居ない。土日に多くの作業をやらなくてはならないかな。うーん、やっぱ3月4月は少し忙しい。でもそろそろエンジン入れてやらないと、P-DKも他のも間に合わないだろうな。場合によってはSL中心の生活にする必要性がありそうだ。



