2008年04月30日
2008年04月30日
人と人との繋がり
私は箱庭が好きなのでSLを続けていると思う。その過程でとても良い友人たちとも出会えたから尚更辞める気持ちは無くなった。私と私の友人は目標を持ってSLをしているので、結束力とコミュニケーション力は強固なものがあると思う。仕事をしながらでも朝4時過ぎまで話し合い、ともに作成をしているような日が多い。これは各人が夢を持っているからだと思う。そして頑張る友人の姿を見ていたら、やはりこちらも頑張らねばという気持ちが湧いてくる。
私はど素人からSLでものづくりを始めたようなものだった。しかし、運が良くてスキルをアップする機会を次々と与えられていった。気がつくと同じように何かの夢を持っている人たちが周りに集まっていた。私は私の努力でこうした出会いを得た訳では無いことを知っている。Masaさんは出会いは偶然では無くて必然だと考えていると以前言っていた。私もそうなのではないかと考える。今まで世の中でこのようなことは多く話しを聞いていたが、実際にSLを始めてからは半信半疑だった気持ちが無くなった。世界的有名ミュージシャン達も学生時代に既に同じ学校にいたとかが多かったし、スポーツ選手でも子供のころ一緒にやっていたというのがプロになったりしている話しが多い。この世は何かを達成するために、必然的に仲間が集まって来るようにできているのかも知れない。まあ、こういうのはちょっとだけユングの集合的無意識のような話しになっちゃうけど。
私は今後は出会いを必然と考えて行こうと思います。Loveさんに出会ってNisekoのスタッフと出会った。Loveさんの作ったバーに勤務することで先生と出会った。先生をNisekoへ紹介したことでTukiyoさんと出会った。Tukiyoさんからの紹介でburgerさんと出会った。ソラマメのブログからVashさんと出会い。Vashさんから紹介されてTADさんとも出会った。特にここ半年程度の間は着々と仲間ができていったと思う。
先生と出会ってものづくりを始め、先生の借りた土地で好き勝手に作らせて貰って基礎的なことを覚えた。Tukiyoさんと出会って更に大きなものを作らせて貰える機会を頂いた。TukiyoさんのSL内で実現したいことに共感して、最初は二人だけの小さなチームができた。そこに人が次から次へと集まって来て、半年も経たない内に実現できそうなチームができていた。
面白いもので人と人との繋がりが次から次へと新しい方向へと押しやっていく。みやおかさんをSL外のゲームで知っていたから、Moekaさんの作った上野心霊病棟を知ってSLを始める気になったし、そこに誰か一人でも欠けていたら今の自分はなかったと思う。先生と会わなかったらものづくりをしないでそのままSLを辞めていたかも知れない。Tukiyoさんと出会わなかったら今頃は建売とか注文住宅のショップをひっそりと開いていただけかも知れない。
私はど素人からSLでものづくりを始めたようなものだった。しかし、運が良くてスキルをアップする機会を次々と与えられていった。気がつくと同じように何かの夢を持っている人たちが周りに集まっていた。私は私の努力でこうした出会いを得た訳では無いことを知っている。Masaさんは出会いは偶然では無くて必然だと考えていると以前言っていた。私もそうなのではないかと考える。今まで世の中でこのようなことは多く話しを聞いていたが、実際にSLを始めてからは半信半疑だった気持ちが無くなった。世界的有名ミュージシャン達も学生時代に既に同じ学校にいたとかが多かったし、スポーツ選手でも子供のころ一緒にやっていたというのがプロになったりしている話しが多い。この世は何かを達成するために、必然的に仲間が集まって来るようにできているのかも知れない。まあ、こういうのはちょっとだけユングの集合的無意識のような話しになっちゃうけど。
私は今後は出会いを必然と考えて行こうと思います。Loveさんに出会ってNisekoのスタッフと出会った。Loveさんの作ったバーに勤務することで先生と出会った。先生をNisekoへ紹介したことでTukiyoさんと出会った。Tukiyoさんからの紹介でburgerさんと出会った。ソラマメのブログからVashさんと出会い。Vashさんから紹介されてTADさんとも出会った。特にここ半年程度の間は着々と仲間ができていったと思う。
先生と出会ってものづくりを始め、先生の借りた土地で好き勝手に作らせて貰って基礎的なことを覚えた。Tukiyoさんと出会って更に大きなものを作らせて貰える機会を頂いた。TukiyoさんのSL内で実現したいことに共感して、最初は二人だけの小さなチームができた。そこに人が次から次へと集まって来て、半年も経たない内に実現できそうなチームができていた。
面白いもので人と人との繋がりが次から次へと新しい方向へと押しやっていく。みやおかさんをSL外のゲームで知っていたから、Moekaさんの作った上野心霊病棟を知ってSLを始める気になったし、そこに誰か一人でも欠けていたら今の自分はなかったと思う。先生と会わなかったらものづくりをしないでそのままSLを辞めていたかも知れない。Tukiyoさんと出会わなかったら今頃は建売とか注文住宅のショップをひっそりと開いていただけかも知れない。
タグ :SL
2008年04月30日
設計書と設計図と模型
burgerさんに言われて設計書について少し勉強した。日本の企業では殆どまともな設計書を書いているところが無いと書かれていたけど、実際のところ私にはどうなのか分からない。書かれていたことは3D CADの登場のせいでそうなったというもので、細かい設計の段階を飛ばして、造形から設計してしまうからだそうです。そのための弊害がチーム内に上手く設計者の意志を伝達できないことと、最終段階で造形から入った設計に無理があって、作っては直しの繰り返しでコストが増えることらしいです。そのため製品の耐久性や実用性にも問題が出てるようなことが書かれていました。
実際のところチームでやる上では設計書と設計図は必須なのかも知れません。しかし、SL内でそれをやっているところはきっと僅かでしょうし、そのためのノウハウも公に公開されたことは無いと思う。この部分は各チームがそれぞれで試行錯誤をしている状況じゃないかな。私は簡易的な設計書は一応今回書いてみた。設計図はプリムの数まで記載すると、作るのに物凄く時間がかかりそうです。実際は立体なのでそれを平面図で表現しないとならないのは、多分RLの設計図と似た作業になるのでは無いかな。
一番理想的なのはまず設計者が作る内容を設計書にする。それをチーム内に見せて他のメンバーと意見の交換をして煮詰めて最終的な設計書を作る。その後、設計図を作成してそれを基に模型を作ることなのかな。まあ、凄く最初の段階で時間は取られるだろうけど、実際に建て始めてからのミスはかなり少なくなると思う。burgerさんは私にこのスキルを身に着けなさいと言っているのだと思うのだけど、それはきちんと最初の段階ができていれば後は組み立てるのは別の人たちができるからだろうね。私は何かをデザインするのが好きだから、burgerさんはそれを汲み取って設計者のスキルを身に着けるようにアドバイスしてくれているのだと思いました。それができないとShoさんは生き残れないよということだと思う。
昨晩は半寝落ちしてすみませんでした。起きたら3時30分くらいだった。
実際のところチームでやる上では設計書と設計図は必須なのかも知れません。しかし、SL内でそれをやっているところはきっと僅かでしょうし、そのためのノウハウも公に公開されたことは無いと思う。この部分は各チームがそれぞれで試行錯誤をしている状況じゃないかな。私は簡易的な設計書は一応今回書いてみた。設計図はプリムの数まで記載すると、作るのに物凄く時間がかかりそうです。実際は立体なのでそれを平面図で表現しないとならないのは、多分RLの設計図と似た作業になるのでは無いかな。
一番理想的なのはまず設計者が作る内容を設計書にする。それをチーム内に見せて他のメンバーと意見の交換をして煮詰めて最終的な設計書を作る。その後、設計図を作成してそれを基に模型を作ることなのかな。まあ、凄く最初の段階で時間は取られるだろうけど、実際に建て始めてからのミスはかなり少なくなると思う。burgerさんは私にこのスキルを身に着けなさいと言っているのだと思うのだけど、それはきちんと最初の段階ができていれば後は組み立てるのは別の人たちができるからだろうね。私は何かをデザインするのが好きだから、burgerさんはそれを汲み取って設計者のスキルを身に着けるようにアドバイスしてくれているのだと思いました。それができないとShoさんは生き残れないよということだと思う。
昨晩は半寝落ちしてすみませんでした。起きたら3時30分くらいだった。
2008年04月29日
マメタ
管理画面の上にマメタとか言うのが表示されていることに気がついた。正直、「マメタ?」って感じだった。「マメタ……豆多……豆た……豆だ」なんていうのが一瞬頭を過ぎった。隣のリンクをクリックしてみて何かわかったけどね。
・ブログに表示されている広告がクリックされるとポイントが貯まります。
「へー、広告のクリックにポイントがつくんだ」
・今後ポイントを利用できる新サービスについては、後日告知などでご紹介させていただく予定です。
「え! まだ何に使えるかもわからないんだ」
既に私のブログにもポイントを入れてくれている人がいるようでポイントが加算されているのだけれど、興味の無い広告ならクリックしなくても良いですよ。ソラマメ的にはクリックして貰える方が良いのだろうけれど、私は自分の思ったことを投稿したいだけのためにブログをやっていますから、大して有用な情報もないので手間をかけさせるのは申し訳ないと思います。それに一体何に使えるかすら現状では不明だし、ブログを読んで頂けるだけでもありがたいので無理にクリックしないでね。でも気持ちはありがたく思います。ありがとう。
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タグ :マメタ
2008年04月29日
水遊び?

昨晩は先生にSIMの地形編集を少しやって貰いました。今回のSIMはそれほど複雑に地形を弄ったりはしないのですが、建物を建てるために基礎的な地形編集だけはやっておかないとならなかったので、そのために地形編集になれている先生に頼みました。
何故か溺れているTukiyoさん。昔ホテルの皆で上野心霊病棟に行ったときも何故か溺れていましたね(笑。
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2008年04月29日
不器用かも
私はとことん人間関係を作るのが苦手なようだ。一人では寂しいと思っているのに、一人での行動が楽だと思っている性格が災いしてそう。後、子供のときからずっと恥ずかしがりやなのも問題だ。これで失敗を何度もしている。今回は過去の失敗を繰り返さないようにと、結構勇気を出して積極的に行動をしたけれど、その後が上手く繋がらない。作業作業で追われるような毎日なのもあるけれど、絶対に余裕が無いわけではないはず。やっぱ恥ずかしいと思う気持ちに再び負けているのだろうか。
そんな歳になって何を今更恥ずかしがるのよと思われるかも知れないけれど、どうしても話せない。でも頑張るよ。自分がこの人だと思った人と、自分の気持ちが負けていて親しくなれないのでは後悔をしそう。私は滅多に後悔をしない人間だけれど、自分の弱い気持ちに負けてしまうのは後悔をしそう。
私はSL内にフレンドが一切居ないわけでは無い。親友に等しいくらい色々と話せる友人も数名居るし、毎日のように何時間も一緒に作業をして過ごすことも多い。でも何かが違う。私が求めているものって一体何なんだろう? ファンの気持ちってこんなものなのかな? 今まで熱心に誰かのファンになったことがなかったので、とても不思議な気持ちです。
意識しない人になら普通に話せる性格なんだけど、意識すると途端に話せなくなって自滅する(汗。まあ、時期が来れば動きますよ。今年は私に取って大きなスタートが多い年のようです。作業も頑張りながら、自分の中の気持ちも大切にしながら、それでも真っ直ぐと進んで行こうと思います。私はストレートボールしか投げれないのに、ストライクゾーンに入らないくらい不器用な人かも(笑
あ、田中投手また完封したね。調子悪かったから駄目かと思ったけど終わったら完封してた。若いのに凄いなあ。
そんな歳になって何を今更恥ずかしがるのよと思われるかも知れないけれど、どうしても話せない。でも頑張るよ。自分がこの人だと思った人と、自分の気持ちが負けていて親しくなれないのでは後悔をしそう。私は滅多に後悔をしない人間だけれど、自分の弱い気持ちに負けてしまうのは後悔をしそう。
私はSL内にフレンドが一切居ないわけでは無い。親友に等しいくらい色々と話せる友人も数名居るし、毎日のように何時間も一緒に作業をして過ごすことも多い。でも何かが違う。私が求めているものって一体何なんだろう? ファンの気持ちってこんなものなのかな? 今まで熱心に誰かのファンになったことがなかったので、とても不思議な気持ちです。
意識しない人になら普通に話せる性格なんだけど、意識すると途端に話せなくなって自滅する(汗。まあ、時期が来れば動きますよ。今年は私に取って大きなスタートが多い年のようです。作業も頑張りながら、自分の中の気持ちも大切にしながら、それでも真っ直ぐと進んで行こうと思います。私はストレートボールしか投げれないのに、ストライクゾーンに入らないくらい不器用な人かも(笑
あ、田中投手また完封したね。調子悪かったから駄目かと思ったけど終わったら完封してた。若いのに凄いなあ。
タグ :SL
2008年04月28日
悪質ビルダー
さっき友人から悪質なビルダーの話しを聞いた。その人は全くの無名で私は名前を知らなかったのだけど、話している内容が凄かった。個人的に一番気に食わなかったのが、注文住宅で頼まれているのにそれを勝手に建売にしたことだ。建売なら建売できちんと最初からそう明記して、箱詰めしてお店で売れば良い。注文されて作ってからこれは建売でしたとか、こんなことはやっては行けないことだと思う。例えそれが法律上で許されているとしても、クリエイターとしてのプライドが無いのではないか。
私は注文住宅しか今のところ作ったことが無い。でも世界に一軒しか無い建築物を作ることに誇りを持てている。そして私に依頼してくれる依頼主にも感謝の気持ちが生まれる。私は比較的プリム数以外のデザインの部分は自由にさせて貰っているから、建てさせてくれてありがとうという気持ちがある。SLの世界の土地は有償のものだ。だからそれに対する感謝の気持ちが普通は湧いてくる。撤去されるまでそこで使われるわけだし、それはとてもありがたいことです。
依頼主にこういうのを作って欲しいと依頼されて、依頼主に指摘されて修正やデザインを作ったのに、それができてから実は建売でしたなんて信じられない行為なんですが。後テクスチャーは200000L$ですとか、頭がおかしいのではないか? こういうのをビルダーの業界でのさばらせておくと、後々他のビルダーまで困ることが起きそうでならない。
まあ、私は第三者なので全てを信じる訳には行かないけれど、悪質なビルダーも中にはいるということを知って愕然としました。
私は注文住宅しか今のところ作ったことが無い。でも世界に一軒しか無い建築物を作ることに誇りを持てている。そして私に依頼してくれる依頼主にも感謝の気持ちが生まれる。私は比較的プリム数以外のデザインの部分は自由にさせて貰っているから、建てさせてくれてありがとうという気持ちがある。SLの世界の土地は有償のものだ。だからそれに対する感謝の気持ちが普通は湧いてくる。撤去されるまでそこで使われるわけだし、それはとてもありがたいことです。
依頼主にこういうのを作って欲しいと依頼されて、依頼主に指摘されて修正やデザインを作ったのに、それができてから実は建売でしたなんて信じられない行為なんですが。後テクスチャーは200000L$ですとか、頭がおかしいのではないか? こういうのをビルダーの業界でのさばらせておくと、後々他のビルダーまで困ることが起きそうでならない。
まあ、私は第三者なので全てを信じる訳には行かないけれど、悪質なビルダーも中にはいるということを知って愕然としました。
タグ :建築
2008年04月28日
スタッフ研修会

昨晩はHotel Moonlit Resortのスタッフ研修会がありました。私も一応シニアアドバイザーなので参加しました。MasaさんとMutuさんが旧来のスタッフからは参加し、新規スタッフではshiranamiさんが参加。そして臨時スタッフではParvatiさんが参加して下さいました(ちなみにParvatiさんはMoonlitのアドバイザーでもあります)。その他オーナーのTukiyoさん、総支配人のgonさん、営業のApepeさんも参加し、Moonlitを応援してくれているhirosiさんも客観的な視点で見るために参加して下さいました。
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2008年04月27日
建物の外装と地形は簡素になるかな
今回は建物が大きいのでSIMの地形も建物と同じように簡素なものになるけど、一応模型を近い内に作って担当の先生に投げないとならないな。今回は世界を構築と言うか内装に特に力を入れるつもりです。最初は2SIMからスタートだろうからね。反響があればもっとSIMは増やして行くだろうけど、それは今後を見ないと分からない。でもきっと面白いものが作れるとは思うよ。多くのプレイヤーの役に立つ施設ができればいいなあ。
音割とかがあるからなるべく斜め配置とかは避けて建てる予定。まあ、個人的には斜め配置や弧状のものも建ててみたかったけど、音割りで絶対に漏れちゃうからね。土地のレンタルはしないけど、有名店を何店舗か誘致したいと考えています。これは別に儲けを出すためじゃなくて、初心者のプレイヤーにもこれだけ質の高いものがあるんだと知ってほしいことと、施設の存在をもっと知って貰うためにです。基本的にSL内で稼ごうと言う発想は今の私たちにはあまり無いので、どうやったら便利になって人が使ってくれるかの方が重要です。人口2万人の町で一生懸命稼ごうとしても無理があるからね。
要は人の役に立つかどうかです。役に立つものならそれは存在する意味があります。誰も来ない廃墟では私たちのやろうとしていることはできません。多くの人の役に立てば自然と私たちのやっていることの意味もでてきます。皆で幸せになれれば良いんじゃないかな。まあ、そういう考え方です。
音割とかがあるからなるべく斜め配置とかは避けて建てる予定。まあ、個人的には斜め配置や弧状のものも建ててみたかったけど、音割りで絶対に漏れちゃうからね。土地のレンタルはしないけど、有名店を何店舗か誘致したいと考えています。これは別に儲けを出すためじゃなくて、初心者のプレイヤーにもこれだけ質の高いものがあるんだと知ってほしいことと、施設の存在をもっと知って貰うためにです。基本的にSL内で稼ごうと言う発想は今の私たちにはあまり無いので、どうやったら便利になって人が使ってくれるかの方が重要です。人口2万人の町で一生懸命稼ごうとしても無理があるからね。
要は人の役に立つかどうかです。役に立つものならそれは存在する意味があります。誰も来ない廃墟では私たちのやろうとしていることはできません。多くの人の役に立てば自然と私たちのやっていることの意味もでてきます。皆で幸せになれれば良いんじゃないかな。まあ、そういう考え方です。
2008年04月27日
アバターの容姿の影響力
私はMasaさんと似ていてRLではそれほど相手に容姿を求めない。生理的に嫌だったら厳しいけど、それ以外なら誰といても苦痛にならない。そんな人間だからSL内でもアバターの容姿をそれほど気にしたことが無い。普段は視点を離しているからどんな顔をしているのかすらよくわかっていない。それでふと思うんだけど、アバターの魅力ってどれくらいまで影響力があるのだろうか。
アバターの容姿は千差万別でSLに来てから人の美的価値観の違いの多さに驚いた。まあ、私はアバターほど端整で精悍な顔はしていないけれど、一応自分を元に作っているのでそこそこ似ていると思う。ただ私は若くないのでアバターよりは年を取って見えるけど、20歳くらいのときの写真を見れば何となく似ている感じがする。
そんなアバターの容姿の影響力がどれほどあるのか分からない。私の場合人と出会うとどちらかというとその人の中身の部分や雰囲気の方が影響してくるからだ。容姿がじゃあ酷くて良いのかと言うとまたそこは酷すぎたら嫌なんだけど、絶対にこういう見た目の人じゃないと受け入れられないという基準が無い。まあ、平凡だったらそれでいいよね見たいなところがあるよ。これはRLでもそうだけど。
絶対に許せない部分って人の中身にあることが多くて、そこで拒絶反応が出易いと思う。性格が嫌いな人とは絶対に一緒にいれない。すっぱり切ってしまえみたいな気持ちになって、実際にそう行動してしまう。だから昔から友人の数はとても少ない。でも関係の密度は濃かったかな。好き嫌いがはっきりしていると思う。後絶対に違うと思ったら曲げたくない気持ちが出てくるので、折れることが無い。その分容姿は気にしないのかも知れないなあ。
SL内にもモデルやそのコンテストとか色々あるけど。私みたいなタイプの人間にはあまり関係ないんだよね。アバターが綺麗だからとかそんなこと考えたりもしないし。RLでもタレントの誰々が格好良いとか可愛いとか言っていても理解不能。テレビに出てきているのに興味を惹かれたことがない。基本自分の身の回りの人々にしか関心がいかない。その物差しから外れると全く考えたりしなくなる。
自分でも支離滅裂な文章になってきてどうしめたらいいのか分からなくなってきたな(笑。SL内の友人関係も自分が相手の中身の人の行動や雰囲気でできるから、あんまりアバターは見てませんってことを言いたかったのかな? もう自分でも何を言いたかったのかよくわかっていません(汗。眠いので頭が回らない。
アバターの容姿は千差万別でSLに来てから人の美的価値観の違いの多さに驚いた。まあ、私はアバターほど端整で精悍な顔はしていないけれど、一応自分を元に作っているのでそこそこ似ていると思う。ただ私は若くないのでアバターよりは年を取って見えるけど、20歳くらいのときの写真を見れば何となく似ている感じがする。
そんなアバターの容姿の影響力がどれほどあるのか分からない。私の場合人と出会うとどちらかというとその人の中身の部分や雰囲気の方が影響してくるからだ。容姿がじゃあ酷くて良いのかと言うとまたそこは酷すぎたら嫌なんだけど、絶対にこういう見た目の人じゃないと受け入れられないという基準が無い。まあ、平凡だったらそれでいいよね見たいなところがあるよ。これはRLでもそうだけど。
絶対に許せない部分って人の中身にあることが多くて、そこで拒絶反応が出易いと思う。性格が嫌いな人とは絶対に一緒にいれない。すっぱり切ってしまえみたいな気持ちになって、実際にそう行動してしまう。だから昔から友人の数はとても少ない。でも関係の密度は濃かったかな。好き嫌いがはっきりしていると思う。後絶対に違うと思ったら曲げたくない気持ちが出てくるので、折れることが無い。その分容姿は気にしないのかも知れないなあ。
SL内にもモデルやそのコンテストとか色々あるけど。私みたいなタイプの人間にはあまり関係ないんだよね。アバターが綺麗だからとかそんなこと考えたりもしないし。RLでもタレントの誰々が格好良いとか可愛いとか言っていても理解不能。テレビに出てきているのに興味を惹かれたことがない。基本自分の身の回りの人々にしか関心がいかない。その物差しから外れると全く考えたりしなくなる。
自分でも支離滅裂な文章になってきてどうしめたらいいのか分からなくなってきたな(笑。SL内の友人関係も自分が相手の中身の人の行動や雰囲気でできるから、あんまりアバターは見てませんってことを言いたかったのかな? もう自分でも何を言いたかったのかよくわかっていません(汗。眠いので頭が回らない。
タグ :SL
2008年04月26日
不具合勘弁してください
今叩き台の改訂版を作っているのだけど、何か不具合でオブジェクトが消失するトラブルが発生しているとか聞きました。今晩までに作らないとならないのに困ったなあ。Moonlitの改装も同時に進行しているし、P-DKの方の修正作業もいつ連絡来るかわからないのでちょっと忙しいです。その他過去に建てた家のサポートもありますから、折角M.Kさんと友人になったのに会話する時間すら取れないや。
そうそう、M.Kさんの今作っている作品ってクリエイターの夢見たいなものじゃないかな。ああいう風に粘土をこねるようにものを作れるチャンスて普通は無いからね。M.Kさんは自身の努力でそれを得たわけだけど、いつかは私もああいう作品にチャレンジしてみたいな。まあ、私も頑張るしかないね。
そうそう、M.Kさんの今作っている作品ってクリエイターの夢見たいなものじゃないかな。ああいう風に粘土をこねるようにものを作れるチャンスて普通は無いからね。M.Kさんは自身の努力でそれを得たわけだけど、いつかは私もああいう作品にチャレンジしてみたいな。まあ、私も頑張るしかないね。
タグ :SL
2008年04月25日
箱庭を作るのは何歳になっても面白い
子供の頃からレゴと積み木と砂遊びが大好きだった。箱庭を作るのは最高に面白い。家の庭で中学の1年の頃まで砂遊びみたいなことをしていて、よく近所の人に笑われた。そこに世界を構築することは最高に楽しい遊びだと思うんだけどね。今はお金はかかるかも知れないけれど、SLみたいなツールがあってその中で構築していれば笑われませんね。
後、好きだったのが人間ドラマとかかな。だからお人形遊びみたいなのを一人でよくやっていた。まあ、これは幼児期までだけどね。ただのドラマはそんなに好きではなくて、社会問題を扱ったドラマとか歴史のドラマとかが好き。三国志とかもよく読んだよ。様々な考え方の人間が登場して問題に直面したときに、それぞれが違う行動を取るのが見ていて興味深い。
よく考えたら全部SL内に存在しているものだけどね。ここはある種の人たちにとってはとても楽しい場所なのかも知れない。例え、現在コンテンツがまだ少ないとしてもね。イメージ力があれば少ないコンテンツの中からもやれることは見出せると思う。SLはあまり厳しい制限とかが無くて自由だから、そこは自分次第みたいなところがある。多分自分の創造力とかも必要なのだろうけど、それがあれば楽しめる世界だと思うよ。でも一般化するにはコンテンツ増やさないとどうしようもないだろうけどね。
後、好きだったのが人間ドラマとかかな。だからお人形遊びみたいなのを一人でよくやっていた。まあ、これは幼児期までだけどね。ただのドラマはそんなに好きではなくて、社会問題を扱ったドラマとか歴史のドラマとかが好き。三国志とかもよく読んだよ。様々な考え方の人間が登場して問題に直面したときに、それぞれが違う行動を取るのが見ていて興味深い。
よく考えたら全部SL内に存在しているものだけどね。ここはある種の人たちにとってはとても楽しい場所なのかも知れない。例え、現在コンテンツがまだ少ないとしてもね。イメージ力があれば少ないコンテンツの中からもやれることは見出せると思う。SLはあまり厳しい制限とかが無くて自由だから、そこは自分次第みたいなところがある。多分自分の創造力とかも必要なのだろうけど、それがあれば楽しめる世界だと思うよ。でも一般化するにはコンテンツ増やさないとどうしようもないだろうけどね。
タグ :SL
2008年04月25日
血液型性格診断
私の母は血液型性格診断を結構信じている(後は兄弟の何番目に生まれたかでの性格診断とかも)。私は嫌われ者のB型なので、あまり血液型性格診断を信じないようにしてきた。何故かと言うと学生時代から結構孤立していたし、Shoさんってちょっと変っているよねと言われることがあったから。自分では一番普通な人間だと思っている訳で変わり者だと思われるのはちょっとショックだったけど、思ったように行動したり話したりするとどうもこの社会では変わり者と言われるらしいと後で気が付いてきた。
Masaさん実は私と同じ血液型だったんですね。一緒に話していて疲れないはずだ。何かBにはBが分かるような気がする。あの人Bだなって思って後で知ることがあったらやっぱりBだったことばかりだ。Bの人どうしって思ったこと勝手にお互い喋っていて、相手の言っていることもそれほど気にしないので、結構聞くのも上手だと思う。昔から人に相談されることばかりで、自分のことは相談したことがないなあ。MasaさんまでやはりBだったので少し血液型性格診断を信じないとならない気がしてきた。
まあ、あれだね。私は集中するとその勢いは凄いと思うけど、飽きたら全然やる気がでなくなるところが自分の中では嫌いかな。でも思いっきり自分はこうなんだって主張している自分は好きだよ。というか、訳が分からないよりは主張された方が付き合い易い。私だけ自分はこういう人間だと主張していて、相手から全くそういうのが無かったら空回りしているみたいで嫌になる。
ちなみに性格診断を信じる私の母はB型です。それなので私は母に似ているとよく言われる。考え方とか似ているからかなあ。まあ、私の方が暗いと思うんだけどね。体より頭の方が結構動くタイプだし。
あー、そうそう、私は思ったことズバズバ言っちゃうけど、別に意地悪したくて言っている訳ではないので、ただ思ったことが口から勝手に出ちゃうだけです。なので全然怖い人ではありません。かなりの穏健派だと自分では思います(笑。
Masaさん実は私と同じ血液型だったんですね。一緒に話していて疲れないはずだ。何かBにはBが分かるような気がする。あの人Bだなって思って後で知ることがあったらやっぱりBだったことばかりだ。Bの人どうしって思ったこと勝手にお互い喋っていて、相手の言っていることもそれほど気にしないので、結構聞くのも上手だと思う。昔から人に相談されることばかりで、自分のことは相談したことがないなあ。MasaさんまでやはりBだったので少し血液型性格診断を信じないとならない気がしてきた。
まあ、あれだね。私は集中するとその勢いは凄いと思うけど、飽きたら全然やる気がでなくなるところが自分の中では嫌いかな。でも思いっきり自分はこうなんだって主張している自分は好きだよ。というか、訳が分からないよりは主張された方が付き合い易い。私だけ自分はこういう人間だと主張していて、相手から全くそういうのが無かったら空回りしているみたいで嫌になる。
ちなみに性格診断を信じる私の母はB型です。それなので私は母に似ているとよく言われる。考え方とか似ているからかなあ。まあ、私の方が暗いと思うんだけどね。体より頭の方が結構動くタイプだし。
あー、そうそう、私は思ったことズバズバ言っちゃうけど、別に意地悪したくて言っている訳ではないので、ただ思ったことが口から勝手に出ちゃうだけです。なので全然怖い人ではありません。かなりの穏健派だと自分では思います(笑。
タグ :RL
2008年04月25日
デザインで悩む日々
私の目指すものは今回どこまで実現できるのだろうか。プリム数の壁が常に厳しい。プリム数の壁を打ち破り、そこに良い空間デザインを作り上げるのが私の仕事。だからできるだけやらないとならないことはあるけど、今はまだこの部分で納得できるところまでは行っていない。SLの仕様も結構厳しいものがある。音割り、雲による高さ制限、チャット漏れ、プリム数などが主なものかな。覗きは隣のSIMからでも覗けちゃうからこれを解決するのは厳しい。
全体的なデザインに関しては全て私に責任がある。だからデザインに関しては特に気を使う。私はモデラーの端くれではあるから、技術的にこれは簡単すぎて駄目かなというのも思い浮かんできたりもするけど、そこは実は関係無いのかも知れない。優先度的には技術的な難易度よりもずっとデザインの方が上だとは思う。シンプルで簡単な形状の寄せ集めでもそれで見た目が良いデザインなら、難易度の高いことをやってデザインが悪いよりはずっと良いはずだとは頭の中では思うこともある。でも時々技術的なことにもチャレンジしたくなっちゃうからなあ。時間との戦いでもあるからそうそうできないのだけどね。
建造物の場合はモデリング以外にもテクスチャーが重要な要素になってくる。だから今回は嫌われるくらい注文をつけようとは思っています。特に私が気になる部分は汚しです。汚しが無い綺麗さよりも、汚いくらい汚している方がまだリアルに感じます。だから汚しに関しては特に注文が多くなると思います。他ゲームからテクスチャーの汚し具合のサンプルを撮影して持ってくるくらいはしないとならないかな。
ここ数日は作業でバタバタとしていて、最近はSLを落とすのも面倒でそのまま寝ています。昨晩はちょっとダウンした。目が覚めたら3時半だったよ。もっと会話とかする時間が欲しいよー。
全体的なデザインに関しては全て私に責任がある。だからデザインに関しては特に気を使う。私はモデラーの端くれではあるから、技術的にこれは簡単すぎて駄目かなというのも思い浮かんできたりもするけど、そこは実は関係無いのかも知れない。優先度的には技術的な難易度よりもずっとデザインの方が上だとは思う。シンプルで簡単な形状の寄せ集めでもそれで見た目が良いデザインなら、難易度の高いことをやってデザインが悪いよりはずっと良いはずだとは頭の中では思うこともある。でも時々技術的なことにもチャレンジしたくなっちゃうからなあ。時間との戦いでもあるからそうそうできないのだけどね。
建造物の場合はモデリング以外にもテクスチャーが重要な要素になってくる。だから今回は嫌われるくらい注文をつけようとは思っています。特に私が気になる部分は汚しです。汚しが無い綺麗さよりも、汚いくらい汚している方がまだリアルに感じます。だから汚しに関しては特に注文が多くなると思います。他ゲームからテクスチャーの汚し具合のサンプルを撮影して持ってくるくらいはしないとならないかな。
ここ数日は作業でバタバタとしていて、最近はSLを落とすのも面倒でそのまま寝ています。昨晩はちょっとダウンした。目が覚めたら3時半だったよ。もっと会話とかする時間が欲しいよー。
2008年04月24日
懐かしい画像
私がSL内で敬愛する人はM.Kさんです。尊敬する人は友人の中に沢山いますが、何故かM.Kさんだけは特別な存在です。自分でもどうしてなのかよく分かりません。スキルが高いことは勿論なのですが、何か雰囲気に惹かれるものがあるような気がします。上手く表現できないけど同族的な感じがするというのかな。私は何故か磁石のように惹き込まれてしまった訳です。本来私は結構一人で行動するタイプで、あまり熱心に人間関係を築いたりもしないので自分でもとても不思議です。
ああ、そうそう昨年の夏から秋にかけての頃に、偶然M.Kさんとお会いしたときに撮らせて頂いたSSが出てきました。ちなみにこれは別に盗撮した訳ではなくて、M.Kさんは覚えていないかも知れないけれど許可を取って撮影したものです。SLを開始してそんなに経たない頃の画像が結構出てきて懐かしいです。ソラマメが画像を消失させてそれで無くなったと思っていたら、HDDの中にきちんと残っていました。最初期の画像も多分サブPCの中に残っていそうだ。
ああ、そうそう昨年の夏から秋にかけての頃に、偶然M.Kさんとお会いしたときに撮らせて頂いたSSが出てきました。ちなみにこれは別に盗撮した訳ではなくて、M.Kさんは覚えていないかも知れないけれど許可を取って撮影したものです。SLを開始してそんなに経たない頃の画像が結構出てきて懐かしいです。ソラマメが画像を消失させてそれで無くなったと思っていたら、HDDの中にきちんと残っていました。最初期の画像も多分サブPCの中に残っていそうだ。
タグ :SL
2008年04月24日
SLでの出会いを大切に
私は人間は一人一人が芸術家だと思うんだ。皆、自分と言う個性の筆を持っていて、それをこの世界と言うキャンパスの中で自由に描く。64億人全ての個性は全く違うのでは無いかなと思っている。SLはRLほどは有形の部分に囚われないから、特に個性と言う部分は突出して見えると思う。それは良い意味でも悪い意味でも、他人が受け取りやすい状態になると思うんだよね。
勿論RLで自分を受け入れて貰えるならそれは良いことだと思うけど、SLでも自分と言う個性を受け入れてくれる人たちと出会えることはとても貴重なことだと思う。逆に自分が他人の個性を受け入れることも重要になるし、お互いがそうやって上手く行くのなら、それはきっと良い友人を得ることができたと言えるのでは無いだろうか。
昔、インターネットがまだそれほど一般的では無かったときに、インターネットでチャットなどをしていたら周囲から怪しい目で見られたものだ。姿が見えない相手と知人や友人のように会話をする訳だから、あまりインターネットをやっていない人には不可解に見えたのだろうと思う。それが今ではあまりそうは思われなくなった。SLの世界の交流もその内当然のよう感じに多くの人が見るようになるのではないかな。
近代では電話を通した交流や無線を通した交流もあったけれど、今やインターネットやメタバース的な空間で簡単にRLでは得られないくらい多くの人と話す機会をえられるようになった。これはやはり新しいツールなのだと思う。20年前に海外の人とこれだけ簡単に交流することができるとは、多くの人たちは考えてはいなかっただろう。それどころか多くの別地域の日本人ともこれだけ手軽に交流できるなんて、殆どの人は考えもしなかったのではないだろうか。
そんな新しいツールの中で、とても心が救われることがある。優しい人はRL・SLに関わらずどちらでも優しい。良い友人と巡りあえたらSLは本当の意味での安らぎの場になるのかも知れない。
勿論RLで自分を受け入れて貰えるならそれは良いことだと思うけど、SLでも自分と言う個性を受け入れてくれる人たちと出会えることはとても貴重なことだと思う。逆に自分が他人の個性を受け入れることも重要になるし、お互いがそうやって上手く行くのなら、それはきっと良い友人を得ることができたと言えるのでは無いだろうか。
昔、インターネットがまだそれほど一般的では無かったときに、インターネットでチャットなどをしていたら周囲から怪しい目で見られたものだ。姿が見えない相手と知人や友人のように会話をする訳だから、あまりインターネットをやっていない人には不可解に見えたのだろうと思う。それが今ではあまりそうは思われなくなった。SLの世界の交流もその内当然のよう感じに多くの人が見るようになるのではないかな。
近代では電話を通した交流や無線を通した交流もあったけれど、今やインターネットやメタバース的な空間で簡単にRLでは得られないくらい多くの人と話す機会をえられるようになった。これはやはり新しいツールなのだと思う。20年前に海外の人とこれだけ簡単に交流することができるとは、多くの人たちは考えてはいなかっただろう。それどころか多くの別地域の日本人ともこれだけ手軽に交流できるなんて、殆どの人は考えもしなかったのではないだろうか。
そんな新しいツールの中で、とても心が救われることがある。優しい人はRL・SLに関わらずどちらでも優しい。良い友人と巡りあえたらSLは本当の意味での安らぎの場になるのかも知れない。
タグ :SL
2008年04月23日
Nothin' You Can Do About It
歌詞の一部を抜粋。
So give up!
Give in!
You lose!
Love will always win.
Start surrendering:
Stop resisting!
この曲は冒頭から凄い迫力と自信のあるとても勢いのある歌詞を持ちます。これはAirPlayの名曲としてよく語られていますが、確かにギターフレーズも良いし、今や世界的に有名なデヴィッド・フォスター とジェイ・グレイドンの若かりし日の勢いが感じられます。個人的にも好きな曲です。
Nothin' You Can Do About It - AirPlay(1980)
So give up!
Give in!
You lose!
Love will always win.
Start surrendering:
Stop resisting!
この曲は冒頭から凄い迫力と自信のあるとても勢いのある歌詞を持ちます。これはAirPlayの名曲としてよく語られていますが、確かにギターフレーズも良いし、今や世界的に有名なデヴィッド・フォスター とジェイ・グレイドンの若かりし日の勢いが感じられます。個人的にも好きな曲です。
Nothin' You Can Do About It - AirPlay(1980)
タグ :音楽紹介
2008年04月22日
2008年04月22日
負荷テスト2

負荷テストではここからが重要になります。この球は全部物理をかけてあるのですが、どうも物理がかかるのが一番サーバに負荷がかかるようです。球を大きく動かさなくても、軽く微妙に接触している状態がサーバに物凄く負荷を与えることがわかりました。物理をかけた場合衝突の判定が起きないようにしないと、永続してサーバは計算を続けようとするのかも知れません。
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