ソラマメブログ

2008年05月31日

階層構造

階層構造
階層が見える構造にすると実際よりも高く見えることには、
最初に建てた先生の家の頃から気が付いていたのだけれど、
それでMoonlitのロビーもそれを応用しています。
Moonlitは別段高い建物では無いんです。
屋根まで含めて20mしかありません。
これはSLの日本の土地レンタルをしているSIMだと結構一般的な高さ制限です。
  
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タグ :建築

2008年05月31日

弧の部分


壁1枚の大きさが決まっているので、
弧の部分が難しいです。
ここを突破すれば後は円の部分だけが難関かな。

風邪をひいたかも知れない。
リンパが腫れてた。
ちょっと寒いし。
この忙しいときに困ったものだ。  
Posted by SHO at 20:47Comments(2)TrackBack(0)T-SIM開発日記

2008年05月31日

ストレスが溜まる

さてまた文字だけの投稿だよ。
最近またちょっとストレスがあるのか過食気味だなあ。
Moonlitを建設中も過食になっていたので家族に少し心配されたけど、
どうしても作業が始まるとストレスで過食になるようです。

いついつまでにこれをやらなくちゃとか、
そういうのが幾つか重なって来ると、
結構追い詰められた気持ちになりますからね。
まあ、実のところいつもぎりぎりでやっております(笑。
私がチームの中心だからやることが多いのは当然だし、
現在スケジュールより若干遅れているけれど、
一週間くらいの遅れですみそうかな。
その間に他の人達に別の作業を進めて貰っているので、
実際は遅れていないのかも知れませんが。
問題はもう1つのSIMが届いたときかな。
それまでに余裕が少し出来ていないとね。
そっちの造成は私が細かく手を加えないとならないでしょうし、
それが最後の一ヶ月だとして、
後残された時間は二ヶ月程度かな。
私の分担されているところは何とかなるかな。

まあ、弧の部分さえ片付けば結構後はデザイン面での悩みが主になると思うから、
そこまでの辛抱かなと思っています。

これ仕事ですからストレス合って当然か。  
Posted by SHO at 14:27Comments(0)TrackBack(0)T-SIM開発日記

2008年05月31日

アクセス数の記録

ここ一週間でアクセスが多かった記事。

Second Lifeの未来 2008/05/30 08:57:00 (110)
男性と女性の顔 2008/05/30 04:14:54 (126)
同性結婚 2008/05/29 21:57:05 (125)
平衡感覚無くなりそう 2008/05/28 16:16:46 (110)
AOの負荷 2008/05/27 17:43:02 (170)

一番興味を惹く記事はSL関係の記事なのかな。
AOの負荷とSecond Lifeの未来はSL関係の記事だけど、
同性結婚と男性と女性の顔はSL内生活系の記事なのかな?
平行感覚無くなりそうが何故アクセスが多かったのかは全くわかりません。
一応この他にも100ページビュー近くまで行っている記事はちらほらあります。

特にアクセス数が悪かった記事。

VWC & Expo 2008 2008/05/28 10:53:38 (23)
大きな葛藤 2008/05/24 23:40:06 (21)
The Manhattan Transfer(代表曲編) 2008/05/24 21:24:47 (14 )
迷いと悩みと 2008/05/24 10:51:36 (17)
スランプ 2008/05/23 23:30:44 (21)
観光案内の需要 2008/05/23 21:27:03 (16)

画像が無い記事は基本的にあまりアクセスが増えない傾向が強いです。
これらは全部画像が無い記事です。
後、頻繁に更新される時間帯だと新着表示から流されるのが早いのでアクセスは増えないようです。
続きを読むにしておくとページを開く人もいるからアクセスが増えるようですが、
そうでは無い場合はブログを開いてそのまま読まれますから、
実際は読まれていてもページへのアクセスには繋がらないようです。
その他息の長いアクセスがあるものは、
注目のタグ関係を登録したものや検索で多くされている単語が文章中にあるものかな。

アクセスを伸ばす方法は、注目のタグを必ずタグに入れること、
頻繁に更新される時間帯や平日のあまり人が覗かない時間帯を避けて投稿すること、
意外と朝方は朝起きて直ぐとかに読む人が多いのかアクセスが増えます。
ただし、投稿するのが大変ですが(笑。
よく検索されている単語を文章中に入れること。
画像を必ず掲載すること。
続きを読むを使うこと。
これで多分アクセス数はかなり伸びると思いますよ。
まあ、つまらない記事ばかり書いていればその内飽きられるだろうから、
ここで更に定期的にブログのタイトルを変更すると言う姑息な手段も必要かも知れませんね(笑。

私は基本的にはアクセス数にはそれほど拘らないので、
画像無しの続きを読む無しで書いている記事が多いです。
書きたいことをただ書き殴るだけの人なので、
投稿回数が自然と多くなってそれなりのアクセス数にはなりますが、
それほどアクセス数は気にしていません。
結構読んで欲しい人達は定期的に読んでくれているようですし、
クリエイターや友人や尊敬する人達が読んでくれていれば満足です。
私にとっては一番重要なのはそこです。
本当はソラマメでブログをやる必要性は無いのだけれど、
皆さんが訪問してくれていることが励みになっているので、
ここから離れたらそれが分からなくなるので居続けています。
私はいつも訪問してくれている人達にはとても感謝しております。

この記事も画像無しなのであまりアクセスは増えないのでは無いだろうか(笑。  
タグ :SL
Posted by SHO at 10:06Comments(0)TrackBack(0)Second Life

2008年05月30日

自然は美しい

今日はとても晴れた一日でした。
海は青と言うより青緑色に輝いていて綺麗でした。
山も緑に覆われた美しい姿をしていました。

私がS市に行き来するときに、
幼少時に過ごした丘の前を必ず通ることになります。
その丘は山に抱かれるようにしてそこにあります。
幼少時の懐かしい記憶と言うか感覚が蘇り、
私はいつもそこの山に感謝します。
この山々に見守られながら遊んだからです。
自分の原点がそこにあるような気がします。

北海道の人は自然に恵まれすぎていて、
普段はそれが当たり前のような顔をして暮らしていますが、
ここに生まれたことに感謝したいと私は心底から思います。

美しい山や海。
動植物が沢山いる自然。
神秘的な湖や沼。
中心都市のS市だって周囲には山々があります。
自然はいつ見ても神々しいです。
いつの日かこれを3D上に再現してみたいです。

デジカメ持って行けば良かったなあ。
今日はSL繋げたの忘れてそのまま出かけちゃった(笑。  
タグ :RL
Posted by SHO at 17:24Comments(0)TrackBack(0)Real Life

2008年05月30日

自分らしく生きたい

今日はこれから外回りです。
眠いので出かけるのが億劫だなあ。

缶詰になるのにちょっと慣れすぎたかも知れない。
子供の頃野山を駆け回っていた自分はどこへ行ったのだろう。
今は視力も悪いから外出すると疲れちゃう。
子供の頃は両目とも視力1.5あったんだけどなあ。
いつの間にか目が悪くなった。

私は今若者と中年の丁度間くらいの年齢だけど、
20歳頃の写真を見るとやっぱ老けたな~と感じる。
疲れ易くなったような気もするしね。
母は私に年を取ったら取ったなりの良さもあると言うけどね。

確かに若い頃は肉体的には戻りたいけれど、
精神的には馬鹿だったので戻りたくないな。
今後も精神的な成長はして行くのだろうか。
ただ老いて行くだけならちょっと悲しい。

SLには老いが無い。
でもプレイヤーは老いる。
最近中年に近づいているので時々考えることがあります。
10代の頃や20代の頃は全然考えなかったんだけどね。

私が意外と思ったこと言ったり竹を割ったような人みたいな行動をするのは、
それは性格もあるのかも知れないけれど、
一度人生終わったみたいなのを体験しているからかも知れない。
今言わないで死んでしまったらどうするみたいなのが根底にあると思う。

だからちょっと過激と言うか変わり者みたいに見られているかも知れないけれど、
それでも心から湧いてくるものは常に相手に伝えたいし、
なるべく表現して行きたいんだよね。
誰かのここが好きとかここを尊敬していると言うのを内に秘めたまま、
伝える前に死んでしまったら死んでも死に切れない。

後悔だけはしたくないです。
目の前にある内に直ぐやっておかないとね。
だから私は人に馬鹿にされようと、
変人扱いされようと私を表現しながら生きるんだ。

ものづくりも自分らしさを常に意識しているよ。
私が作ったものは私が作ったとわかるくらいになるのが理想。  
タグ :RL
Posted by SHO at 12:31Comments(0)TrackBack(0)Real Life

2008年05月30日

Second Lifeの未来

Second Lifeの未来
Second Lifeの創設者と言えるPhilip RosendaleさんがVirtual World Conference & Expo 2008で講演をしたようです。以下、2情報サイトにその内容を伝える記事が掲載されていました。他にも多くの情報サイトで掲載されているでしょうが、私がよく見ているのはここの二つなのでリンクしておきます。

Linden Lab設立者が講演「バーチャルワールドは我々の未来」(INTERNET Watch)
Virtual World Conference & Expo 2008開催,Linden Lab創設者Philip Rosendale氏「バーチャルワールドは100倍の規模になる」(4Gamer.net)

両方とも似たような内容の記事だったので、INTERNET Watchの方の記事を引用して私の感想を書こうと思います。

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・状況を変えたのは1999年で、具体的に2つの変化があった。1つ目はブロードバンドが出てきたこと。インターネットへの常時接続が普及し始めた。2つ目はGeForce 2というチップが登場したこと。あらゆるPCで3DCGの描画が容易になった。

この時期は私にとってもとても懐かしい思い出の時期です。日本でも急速にインターネットの人口が増える直前だったと思います。3Dゲーマーの人口もGeForce 2の登場で爆発的に増えました。私はそのちょっと前のVooDoo 3(3Dfx社。後にNVIDIAに吸収された)と言うチップの頃からやっていましたが、その次に乗り換えたのがGeForce 2 MXでした。とても懐かしいなあ。

・現在の状況については、「2万のサーバーが動いており、SIMの総面積は500平方マイルある。Second Life内では、ユーザー間の売買によって、毎日100万ドルの金額が流通している」と説明した。
・Second Lifeの流通金額は「米国の中規模都市程度の経済圏に相当する」という。

日本人の人口は小さな町程度ですが、全体で見ればかなりの人数が接続しているようですね。広大な世界なのであまり人が多いような感じはしませんが、確かに海外の人と遭遇する確率は国内系のSIMにいても高い気はします。

・「この先、10年間でユーザー数は100倍に伸びる」と話す。「バーチャルワールドの利用者数や利用時間は、現在のWebサイトのそれを超える」とした。

実際どうなるのか私には見えませんが、10年後ならまだ年齢的に働き盛りなのかなあ。今の人はこのままだとどうせ70歳くらいまでは働かなくちゃならなさそうだし全然問題無いか(汗。

・「現在のWebはテキストによるコミュニケーションが中心だが、コミュニケーションにおいて文字表現は最適ではない。バーチャルワールドでは、現実と同じように物を目で見られることがパワフルな情報になる」とした。

まだこの部分が大分陳腐なのは私にも分かります。例えばだけれど、RLの家具を宣伝用にプリムで作っても、まだ大きく何か宣伝になるとは思えません。それを楽しむことはできるでしょうが、実際に人が使っている動画を見る方が知ることとしては強いと感じています。

・「文字によるコミュニケーションが主体であれば、そこには言語の壁がある。バーチャルワールドでは、情報を3Dモデルで見せられるため、言語の影響が少ない」

確かに半強制で外国人と関わる機会は増えています。手軽に行ったり来たりできますからね。もっと表情や動作を簡単に出せればきっとコミュニケーションが取り易いと思います。この部分はもっと技術の進歩が進んだら恩恵がかなりありそうですね。

・「バーチャルワールドでは、同じ時間・場所を共有でききるため、リアルタイムにコラボレーションできる」

これは今現在私たちがチームでやっていることも含まれますね。ただまだその手法の確立には至っていませんが、粘り強くやれば視覚の効果を生かして凄く作業効率が高まると思っています。作業以外でも常日頃人と接して何かをやると言う点では3Dの効果は大きいでしょう。

・「最初は、バーチャルワールドで遊んだり、物作りを楽しんだりする。第2段階では、教育分野での活用。第3段階では、企業での活用。コラボレーションツールとして利用されるようになる。最終段階では、企業によるEC面での活用が行なわれる」

実際のところ特に国内ではまだかなり初期の段階なのでは無いかな。「遊んだり、物作りを楽しんだりする」の部分でいきなり最終段階がやって来て混乱してしまった感じがします。まだまだ地ならしの段階だと思うんですよね。まだその途中なのに家を建てちゃったみたいな。

・「日本においてはモバイルで利用するための技術開発が進んでいる。また、ユーザーインターフェイスはもっとシンプルにすべき。情報の検索機能も改善する必要がある。Second Lifeにあるコンテンツの中から、ユーザーが興味のあるものを見つけられるようにしたい」

使い易さが無いと受けないですよね。今のSLはとても混沌としている。広い空間のどこに何があるのかを把握し難い。情報を上手く探し出すシステムが確立されていないですね。インターフェイスもゲームやっていない人だと慣れるまでちょっと時間がかかるかも知れないなあ。外部ツールとしてWiiみたいなので操作できると面白そうだけどね。

・「Webサイトの黎明期にも同じようなことがあった。使いづらいとか、仕事で使えるレベルではないとか言われていたと思うが、現在では誰もが利用している。バーチャルワールドも同じように成長していくだろう」

これは私も実は同じことを思っています。SLってWebより不便な部分もあるけれど、個人個人のコミュニケーションを取るツールとしてみたら、実はかなり有用なツールだと思うんです。まあ、私たちがここ2年以内でチームでの分業制をきちんと確立していたら、それは他の分野でも同じことができるでしょうから実証になると思っています。

・「今後は、アバターやオブジェクト、電子マネーがあらゆるメタバース間で有機的に結合していくだろいう」とした。「我々は従来のインターネットのスケールをバーチャルワールドで実現しようとしてる。その為には、オープンな立場で、他のメタバースとも融合していくことが必要」

オープンソース化をインターネットのように簡単にはできないでしょうけど、各メタバース同士が接続されることで安定はされると思います。これはある意味Linden Labも競争にさらされることになるのだから、心意気はもっと高みにあるのだなと感じました。

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個人的には全部を鵜呑みにしている訳では無いけれど、私は最初にこの世界に希望を持ったのは福祉とメディアの2つなんです。そういう意味ではちょっと多くの人と見方が違うかも知れません。それなのでこのメタバースと言うものは絶対に伸びると確信している訳です。インターネットに取って変わるようなものになるという発想はありませんでしたが、インターネットの表現の枠に縛られない使い方で伸びると考えていました。メディアとしてもそうですが、福祉面でもインターネットではできなかったけれど、こちらではできるんじゃないかなと思うことは多いです。将来に一応期待しておきます。  
タグ :SL
Posted by SHO at 08:57Comments(0)TrackBack(0)Second Life

2008年05月30日

男性と女性の顔

男性と女性の顔
昨晩ホテルに様子見に行くと「Masa & gon」がいました。
本当に二人ともパートナーになっていました(笑。
この二人は只者では無いなあ。
ネタのためには何でもしますね。
ノリも良いので直ぐにウエディングドレス姿になってくれるしね(笑。

  
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タグ :思い出
Posted by SHO at 04:14Comments(0)TrackBack(0)思い出

2008年05月30日

SIMの公開時期

SIMの公開時期
SIMの方はまだ公開できるほど綺麗に作業ができていません。
それと全体の公開は恐らく7月中旬から8月かなあ。
その頃には今の予定だと某SIM群に隣接するので、
もう隠しようがありませんからね。

ところで従来の雲という設定を知っていますか?
150m付近にできる雲のことですが、
あれデフォルトだと入ったままになっています。
しかし、あの雲は建物の中にも入って来てしまうし、
処理としても過去の技術なので非常に重いです。
あの技術がよくゲームで使われていたのは90年代後半だったかな。
当時からあの手の効果はゲーマーの間で不評でした。
特にマルチでのだと重くなるので嫌われていました。
そばに行くとフレームレートが極端に落ちるからです。
あれはデフォルトでは切っておいて欲しいなあ。  
Posted by SHO at 02:24Comments(0)TrackBack(0)T-SIM開発日記

2008年05月29日

同性結婚

Voice Cafe Masa&Gon
やっぱ男性アバター同士でもパートナー登録できるんですね。

とうとうパートナー登録をしちゃいました!(Voice Cafe Masa&Gon)

初出がまさかこんな形での紹介になるとは思ってもいなかったけれども、お二人とも末永くお幸せにして下さい(笑。

The Simsと言う洋ゲーのときも男性同士できたような記憶があります。
しかし、女性同士だとそれ程何とも思わないのに、
男性同士だとやっぱ不気味に見えてしまう(笑。
つくづく見た目に関しては男性は損をしているような気がしました。
体を張ってネタ作りとは恐れ入ります(笑。
スティッカムを見た感じだと中の人も男性同士ですよね(笑。

私もyukineちゃんと同性結婚しようかしら……あっ、先日yukineちゃん結婚しちゃったんだ(マテ。

よく見たら私の環境だと建物のテクスチャーがおかしくなっていて、
まるで全焼した家みたいになっていた。
オープン前なのに(笑。
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Voice Cafe Masa&Gon  
Posted by SHO at 21:57Comments(4)TrackBack(0)Second Life

2008年05月29日

洋ゲーと写実

洋ゲーと写実
私のチームで現在主に中核で動いているのは、
私とburgerさんとTukiyoさんなんだけど。
burgerさんはどうか知らないけれど、
私とTukiyoさんは写実系が好みなんです。
私は海外のFPSゲームの特に現代とかを舞台にしているやつが大好き。
洋ゲーは写実系が多くてレベルデザインとか見ているだけで楽しいんですよね。
Tukiyoさんはゲームなんかはやらないだろうけど、
元々映像屋さんなので写実が好きなのは分かる。

  
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タグ :SL
Posted by SHO at 14:41Comments(0)TrackBack(0)Second Life

2008年05月28日

平衡感覚無くなりそう

平衡感覚無くなりそう
空間を黒くする作業をしていたのだけれど、
何か作業していると平衡感覚と位置感覚が分からなくなってきて、
ちょっと具合悪くなって来た(汗。

  
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Posted by SHO at 16:16Comments(0)TrackBack(0)T-SIM開発日記

2008年05月28日

私と同棲している黒猫

私の部屋には一匹のメスの黒猫が住み着いている。
この黒猫はこの部屋が自分の住処だと思っているのか、
それとも私を家族だと思っているのだろうか。

今から5年くらい前に今の家に引越しをした。
その猫はその前から私の部屋に住み着いていたが、
引越しをしてからもまた私の部屋を住処にした。

私の家には現在だと合計で8匹の猫が飼われている。
この黒猫とはもう10年以上同じ部屋で暮らしていて、
寝るときも一緒だし机に向かっているときも膝に座ろうと狙っている。

実のところこう毎日ずっと膝を狙われ寝るときも一緒だと、
私の性格だと少し疲れてくるのだけどね。
この猫はいつでも一緒では無いと気がすまないようで、
少しでもそばを離れると後で怒る。

べったりしているのが好きな人なら凄く良い猫なのだろうけど、
私はどっちかと言うとつかず離れずの性格なので、
時々、毎日同じ部屋で顔を合わせているのだから良いだろうと思ったりもする。

可愛い猫だけど、一緒にいるとある種のストレスも溜まる(笑。
例えばだけど四六時中直ぐ横に誰かにいられたとする。
それがとても愛している人や好きな人だとしても、
それに10年耐えられるだろうか(笑。

孤独は嫌だけど、
ずっとそばに一緒と言うのもまたそれはそれで辛いものだ。  
タグ :RL
Posted by SHO at 12:50Comments(0)TrackBack(0)Real Life

2008年05月28日

VWC & Expo 2008

burgerさんがTukiyoさんを誘って行こうかなと言っていたのはこれなのかな。
今日からやっているみたいだけどどんな内容なんだろう。
まあ、私みたいな地方在住者だと見に行くことはできませんが、
ちょっとだけ今後のメタバースの動向が気になるので興味があります。

講演とか重要なのは明日なのか。
Lindenの人も来るんだ。
へー、In Yan教授もまた講演するのね。

しかし、色々な会社の人達が講演するんですね。
SL内で見聞きした会社も結構出展しているようです。
後でburgerさんに感想と資料を送って貰おうかな。

Virtual World Conference & Expo 2008  
タグ :RL
Posted by SHO at 10:53Comments(0)TrackBack(0)Real Life

2008年05月28日

ごっこ遊びとわたし

ごっこ遊びとわたし
私がSLを始めてから11ヶ月くらいが経った。
そんな私が今でもあまり理解できていない未知の世界がごっこ遊びです。
私のSLの大半は作業なのと、
他は友人たちとの会話で成り立っているようなものなので、
今でもあまりパートナーとかデートとか言われてもピンと来ません。
そんな私がホテルの宿泊業に携わっているので、
時々会議などで他の人達の言っていることが理解できないことがあります。
実感が無いと言うかイメージがおぼろげと言うかそんな感じです。

自分が誰かとパートナーになっていて、
SL内のどこかへ一緒に出かけたとします。
これは友人同士でもきっと同じことでしょうけど、
一緒にアトラクションを楽しんで会話をすることは理解できます。
それなのでホテルに宿泊をしてそこで会話を楽しむことも理解できます。
そこ以外が私には未知の世界で理解できません。

例えばだけどホテルにベッドがあります。
Moonlitのベッドでは何かエッチなことができる訳ではありませんが、
寝るポーズは当然のように入っています。
二人で寝ながら会話をしたとします。
そこは私にも理解はできます。
SLでは寝る必要性が無いので会話を楽しむことが重要になってきますからね。
だから私は思い出を作る場所を提供するのが宿泊施設だと思っています。

  
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タグ :SL
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2008年05月28日

重大なミス

重大なミス
今になって重大な設計ミスをしていたことに気が付いた。
しかもこんな初歩的なミスで手間だけはかかる。
(´・ω・`)ショボーン
  
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Posted by SHO at 04:04Comments(0)TrackBack(0)T-SIM開発日記

2008年05月27日

AOの負荷

AOの負荷
軽い場所に行って統計バーのScript Perfを見て頂けば分かり易いと思いますが、
AO装着前と装着時で結構数値が変わります。
後、AO装着しながら飛んで移動などをすると本当に数値の上昇が激しかった。
私の装着しているもので一番Script Perfの数値を上昇させているものがAOでした。
軽い場所でAO装着前だと100~200だったのが装着時には2500~3000になりました。
AO装着したまま徒歩移動時で15000前後まで上昇、
飛ぶと20000を超えることもありました。
ちなみに計ったSIMには私一人しかいません。

デフォルトの動きのアニメーションが確かに良くないSLですが、
これリンデン側がクライアントの設定でアニメを入れ替えれるようにしても負荷が高くなるものなのでしょうか?
現状のままだとAOは無くなることはありません。
イベント時や人が多いときに外すという配慮ができることを期待することになります。
Script Perfの数値は15000以下だと最適とかどこかで見た記憶がありますが、
SIMに私一人だけでもAOをつけて移動するとオーバーしていまいます。  
タグ :SL
Posted by SHO at 17:43Comments(0)TrackBack(0)Second Life

2008年05月27日

スタッフの画像

スタッフの画像
昨晩会議の前にMoonlitへ行ったらcharuさんとyukineさんが勤務していました。
ブログに掲載している画像の話しになって、
自分のアバターが写っているのを掲載されると、
ブログを読んでいて楽しい感じになる人が多そうに感じました。
以前からそのようなことは他のスタッフにも言われていたのですが、
これからは時々はスタッフもきちんと見えるように撮影して載せようかな。
これでモチベーションが少しでも上がるなら意味があるし。  
タグ :思い出
Posted by SHO at 07:54Comments(0)TrackBack(0)思い出

2008年05月27日

TTの会議

TTの会議
昨晩はTTの月例会議をしていました。
先月はちょっと会議を開けなかったのですが、
お互い順調なようで安心しました。
そういえばもう皆昨年からの付き合いなんだもんなあ。
あっという間に月日は流れるようです。

  
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タグ :思い出
Posted by SHO at 03:09Comments(0)TrackBack(0)思い出

2008年05月26日

恥ずかしいって凄く辛くない?

私がこの人生で最後までどうあがいても勝てなさそうなのが「恥ずかしいと言う気持ち」かなと思っている。
これは怖いものに向かって行くよりもずっと打ち勝つのに困難な気持ちだ。
怖いものへは気持ちが吹っ切れたら立ち向かっていける。
でも恥ずかしいと思う気持ちだけはどうしようもない。

私はこの恥ずかしいという気持ちのために、今までにどれだけ自分を追い込んでしまったか分からない。
これで多くの失敗も体験したし、その中には人生へ大きく影響することもあった。
そんな体験をして来ているのに、恥ずかしいと言う気持ちを克服することができないままでいる。

恥は多分どんな痛みや苦しみよりも私の中では辛い。
こんな遺伝子を持ってしまった私が嫌だなあ。
時々「一生恥ずかしい気持ちに屈して人生を棒に振ってろ」と聞こえてくるような気がするよ(汗。  
タグ :RL
Posted by SHO at 22:11Comments(0)TrackBack(0)Real Life