2008年07月02日
時間が足りないな
残り2ヶ月切った。
1日10時間平均で作業しても間に合わないのじゃないだろうか。
パズルのように難しい場所と、デザインの細かいイメージ作りに莫大な時間が消費される。
特にイメージを浮かべる作業って強引にやっても中々浮かばないので苦しい。
浮かんだ後にプリムを変形させて組み立てて綺麗にできるかも未知数だし。
装飾なんかはできるだけ少プリムでやろうと思ったら、
凹凸をプリムの変形でつけないとならないので、
これも中々パズルのようで難しいですね。
ちなみにご無沙汰している人が多いですが、
皆のことを忘れた訳ではありません。
時間が本当に無いので会えないだけです。
作業が膨大な量で缶詰になっているので仕方ないです。
また余裕ができたら会いましょう。
皆とダラダラとただ雑談するのも楽しいです。
それはただ楽しいです。
作業は辛いけど楽しいです。
辛い分何かを作り上げることができて、
そこが雑談しているときの楽しさと違います。
パーフェクトに思えるものは多分永遠に作れないでしょうけど、
ある程度満足感の出るものはきっと作れるでしょう。
そして私の場合ただの箱を作っている訳では無いことが分かっているので、
そこが多くの人達に利用される日が来る訳です。
私の作った建物で多くの人が行き交い、出会いと別れも多く生まれるでしょう。
人に使われて初めて意味を持ちますから、それは私にとってとても重要なことです。
今のMoonlitも半年ほどの間にWebと比べたら少ないですが、
SL内のただの一箇所の場所に4500くらいのアクセスがありました。
キャンプもモールもありませんし、その大半は生きたアクセスです。
私はMoonlitを作って良かったと思っています。
この半年皆で試行錯誤する日々が続き、
段々と施設は活性化の度合いが高まっています。
ノウハウが溜まり、やる気のあるスタッフも増えました。
このノウハウなどはまた次回も生かせるでしょう。
最初の半年が種を撒く期間だったとしたら、
次の半年は育ちつつある苗を育てる期間になるでしょう。
今年一年終わり来年にはどれくらい成長しているか楽しみですね。
1日10時間平均で作業しても間に合わないのじゃないだろうか。
パズルのように難しい場所と、デザインの細かいイメージ作りに莫大な時間が消費される。
特にイメージを浮かべる作業って強引にやっても中々浮かばないので苦しい。
浮かんだ後にプリムを変形させて組み立てて綺麗にできるかも未知数だし。
装飾なんかはできるだけ少プリムでやろうと思ったら、
凹凸をプリムの変形でつけないとならないので、
これも中々パズルのようで難しいですね。
ちなみにご無沙汰している人が多いですが、
皆のことを忘れた訳ではありません。
時間が本当に無いので会えないだけです。
作業が膨大な量で缶詰になっているので仕方ないです。
また余裕ができたら会いましょう。
皆とダラダラとただ雑談するのも楽しいです。
それはただ楽しいです。
作業は辛いけど楽しいです。
辛い分何かを作り上げることができて、
そこが雑談しているときの楽しさと違います。
パーフェクトに思えるものは多分永遠に作れないでしょうけど、
ある程度満足感の出るものはきっと作れるでしょう。
そして私の場合ただの箱を作っている訳では無いことが分かっているので、
そこが多くの人達に利用される日が来る訳です。
私の作った建物で多くの人が行き交い、出会いと別れも多く生まれるでしょう。
人に使われて初めて意味を持ちますから、それは私にとってとても重要なことです。
今のMoonlitも半年ほどの間にWebと比べたら少ないですが、
SL内のただの一箇所の場所に4500くらいのアクセスがありました。
キャンプもモールもありませんし、その大半は生きたアクセスです。
私はMoonlitを作って良かったと思っています。
この半年皆で試行錯誤する日々が続き、
段々と施設は活性化の度合いが高まっています。
ノウハウが溜まり、やる気のあるスタッフも増えました。
このノウハウなどはまた次回も生かせるでしょう。
最初の半年が種を撒く期間だったとしたら、
次の半年は育ちつつある苗を育てる期間になるでしょう。
今年一年終わり来年にはどれくらい成長しているか楽しみですね。
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